รีลสองตัวและคะแนน
รีลอิสระสองตัวแสดงสัญลักษณ์ฐานสิบหก 0–9 และ A–F โดย A–F มีค่าเท่ากับ 10–15 อ่านค่า n = 16 × ค่าแรก + ค่าที่สอง + 1 ซึ่งมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอตั้งแต่ 1 ถึง 256 คะแนนนับจำนวนตัวประกอบของ 5 ใน n × (n + 1) × (n + 2) โดยนับตัวประกอบซ้ำแยกกัน สถิติขั้นต่ำคือ 0 ดังนั้นการลบออกจึงไม่เปลี่ยนค่าสถิติ จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ คะแนน 0, 1, 2 และ 3 เกิดขึ้น 103, 123, 24 และ 6 ครั้งตามลำดับ
น้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม
เลือกคะแนน s ยกกำลังสอง s² หรือยกกำลังสาม s³ ก่อนเริ่มเล่น สำหรับค่าเลขชี้กำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ ครอบคลุมผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ ซึ่งได้ค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมที่คืนมา ส่วนการเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมลบด้วยเงินเดิมที่จับได้ คะแนนศูนย์จะคืนค่าเป็นศูนย์ในทุกโหมด
เดิมพันและเวลาการจ่ายรางวัล
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และโหมดเชิงเส้น การเริ่มเกมหนึ่งรอบจะสุ่มทั้ง 2 รีล และหักเดิมพันหนึ่งหน่วย การควบคุมเดิมพันและโหมด การคืนค่า และการเริ่มเกมใหม่จะล็อกขณะระบบกำลังทำงาน แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานได้ การเคลื่อนไหวปกติจะหยุดนิ่งหลังจาก 500 มิลลิวินาที ขึ้นอยู่กับการจัดตารางเฟรม หากมีการลดการเคลื่อนไหว ระบบจะหยุดนิ่งที่เฟรมแรกของการเคลื่อนไหว ไม่มีระบบเก็บสะสมกลาง ปุ่มหยุด การเดิมพันแบบแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือคิวรอบอัตโนมัติ
เครดิตจำนวนเต็ม การสะสมเศษ และการคืนค่า
หากไม่มียอดคงเหลือที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินจะเริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเล่น ยอดเงินจากการชนะคำนวณจาก floor(เดิมพัน × ตัวคูณรวม + การสะสมเศษที่เก็บไว้) เศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป หากได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ การสะสมเศษจะคงเดิม การสะสมเศษจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และคงอยู่ระหว่างการคำนวณยอดชนะ การคืนค่า และการโหลดใหม่ การคืนค่ายอดเงินจะทำงานด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ และตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1000 เข้าไป การคืนค่าไม่ล้างการสะสมเศษ
กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการโหลดหน้าใหม่
ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการสะสมเศษ จะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดหน้าใหม่หรือออกจากเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยกเลิกเกมนั้นโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือต่อเกม เดิมพันยังคงถูกหักอยู่ การโหลดใหม่จะตั้งค่าเดิมพันเป็น 20 และโหมดเชิงเส้น แทนที่จะเลือกตามค่าก่อนหน้า กระเป๋าเงินเป็นข้อมูลท้องถิ่นในเบราว์เซอร์ ไม่ใช่บัญชีที่ซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้ข้อมูลนี้หายไป การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจส่งผลต่อการเก็บรักษาข้อมูล
การจัดเก็บข้อมูลและการขอข้อมูลภายนอก
ระบบสาธิตจะจัดเก็บยอดเงินเสมือนและค่าคงเหลือเศษไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ หน้าเว็บที่เผยแพร่จะโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts พร้อมรวมตัวนับ Statinside สำหรับบัญชี 44 และพิกเซลตัวนับสำหรับกรณีไม่มีสคริปต์ ทรัพยากรเหล่านี้ก่อให้เกิดการขอข้อมูลเครือข่ายจากบุคคลที่สาม ซึ่งอาจเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่นที่อยู่ IP และส่วนหัวของเบราว์เซอร์ ไม่มีแบบฟอร์มบัญชีหรือการชำระเงินให้บริการ การไม่มีสิ่งเหล่านี้ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นนิรนามหรือการไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความรับประกันเกี่ยวกับการเก็บรักษาข้อมูลโดยบุคคลที่สาม ระยะเวลาคุกกี้ การสร้างโปรไฟล์ การขายข้อมูล หรือการเข้ารหัส
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับรีลคู่และคะแนน?
รีลอิสระสองอันแสดงสัญลักษณ์ฐานสิบหก 0–9 และ A–F โดย A–F มีค่า 10–15 อ่านค่า n = 16 × ตัวแรก + ตัวที่สอง + 1 ซึ่งมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอจาก 1 ถึง 256 คะแนนนับจำนวนตัวประกอบของ 5 ใน n × (n + 1) × (n + 2) โดยตัวประกอบที่ซ้ำกันจะนับแยกกัน สถิติต่ำสุดคือ 0 ดังนั้นการลบออกจะคงค่าสถิติไว้ จากผลลัพธ์ 256 แบบ คะแนน 0, 1, 2 และ 3 เกิดขึ้น 103, 123, 24 และ 6 ครั้งตามลำดับ
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับน้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม?
เลือกคะแนน s, กำลังสอง s² หรือกำลังสาม s³ ก่อนเริ่มเล่น สำหรับกำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นเหนือผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ ซึ่งมีค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมลบด้วยเงินเดิมพันที่จับได้ คะแนนศูนย์จะคืนค่าเป็นศูนย์ในทุกโหมด
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับเดิมพันและเวลาการชำระเงิน?
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และน้ำหนักเชิงเส้น การเริ่มต้นหนึ่งครั้งจะสุ่มทั้งสองรีลและหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย การควบคุมเดิมพันและโหมด การคืนค่า และการเริ่มต้นอีกครั้งจะล็อกไว้ขณะทำงาน; เสียงยังคงใช้งานได้ การเคลื่อนไหวปกติจะหยุดนิ่งหลังจาก 500 มิลลิวินาที ขึ้นอยู่กับการจัดตารางเฟรม หากมีการเคลื่อนไหวลดลง จะหยุดนิ่งที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ไม่มีระบบเก็บสะสมชั่วคราว ปุ่มหยุด การเดิมพันแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือคิวรอบอัตโนมัติ