Guide

UU8 Demo-spørsmål og svar

Den offisielle nettsiden til uu8. Tu uavhengige uniforme hjul viser heksadesimale symboler fra 0–9 og A–F. A–F har verdiene 10–15. Les av n = 16 × første + andre + 1, jevnt fordelt fra 1 til 256. Poengsummen teller faktorer på 5 i n × (n + 1) × (n + 2); gjentatte faktorer telles separat. Minimumsverdien for statistikk er 0, så å trekke den fra endrer ikke statistikkverdien. Av 256 utfall forekommer poengsummene 0, 1, 2 og 3 henholdsvis 103, 123, 24 og 6 ganger.

To hjul og poengsum

Tu uavhengige uniforme hjul viser heksadesimale symboler fra 0–9 og A–F. A–F har verdiene 10–15. Les av n = 16 × første + andre + 1, jevnt fordelt fra 1 til 256. Poengsummen teller faktorer på 5 i n × (n + 1) × (n + 2); gjentatte faktorer telles separat. Minimumsverdien for statistikk er 0, så å trekke den fra endrer ikke statistikkverdien. Av 256 utfall forekommer poengsummene 0, 1, 2 og 3 henholdsvis 103, 123, 24 og 6 ganger.

Vekt, gjennomsnitt og bruttoreturn

Velg poengsum s, kvadrer s² eller kubikk s³ før du starter. For eksponent p = 1, 2 eller 3 er den brutte multiplikatoren 0,96 × 256 × s^p / W, der W er summen av den vekten over alle 256 utfall: 189, 273 eller 477 tilsvarende. De nøyaktige gjennomsnittene er disse summene delt på 256. Bruttoreturn inkluderer eventuelle tilbakebetalte innsatser; nettoendring er bruttoreturn minus den inndrevne innsatsen. En poengsum på null gir null i alle moduser.

Innsatser og utbetalingsøyeblikk

Velg innsats på 10, 20, 50 eller 100 spillmynter; standard er 20 og lineær vekt. Ett spill trekker fra begge hjulene og fradrar én innsats. Innsats- og moduskontroller, gjenopprettelse og et nytt spill låses mens det er opptatt; lyd forblir tilgjengelig. Normal animasjon avsluttes etter 500 millisekunder, avhengig av rammeplanlegging. Med redusert bevegelse avsluttes den på den første animasjonsrammen. Det er ingen mellomlagring, pauseknapp, radinnsats, bonusfunksjon eller automatisk kø for runder.

Heltallskreditt, bærekapasitet og gjenopprettelse

Uten en lagret ikke-negativ balanse starter lommeboken på 1000 spillmynter. Oppsett kreditter floor(innsats × brutto multiplikator + lagret brøkdel bærekapasitet). Den gjenværende brøkdelen lagres for senere runder; et nullavkastning lar bærekapasiteten være uendret. Bærekapasiteten holdes mellom 0 og 1 og varer over oppsett, gjenopprettelse og lasting på nytt. Gjenopprett balanse fungerer manuelt mens den er i dvale under 10 mynter og setter balansen til nøyaktig 1000, i stedet for å legge til 1000. Den fjerner ikke bærekapasiteten.

Lokal lommebok og sideoppfriskning

Balanse, inkludert null, og brøkdel bærekapasitet lagres i nettleserens localStorage. Oppfriskning eller forlatelse av en ufullført runde forkaster den uten refusjon, utbetaling eller fortsettelse; innsatsen forblir trukket fra. Oppfriskning gjenoppretter innsats 20 og lineær modus, i stedet for tidligere valg. Lommeboken er lokal nettleserdata, ikke en konto synkronisert på tvers av enheter. Fjerning av nettsteddata kan fjerne den. Tømme kun cachefiler kan la localStorage være intakt; nettleserinnstillinger kan påvirke persistensen.

Lagring og eksterne forespørsler

Demoen lagrer sin virtuelle balanse og brøkdel av overføring i nettleserens localStorage. Publiserte sider laster inn Google Fonts-stilarkiv og skriftfiler, og inkluderer Statinside-kontoens teller 44 og en noscript-tellerpiks. Disse ressursene skaper tredjeparts nettverksforespørsler, som kan avsløre teknisk informasjon som IP-adresser og nettleserhoder. Det er ingen konto eller betalingskjema tilgjengelig. Fraværet av disse beviser ikke anonymitet eller fravær av persondata-behandling. Denne guiden garanterer ikke tredjeparts lagring, cookie-varighet, profilering, salg eller kryptering.

Ofte stilte spørsmål

Hva bør jeg vite om to hjul og poengsum?

Tu uavhengige uniform hjul viser heksadesimale symboler 0–9 og A–F. A–F har verdier 10–15. Les n = 16 × første + andre + 1, jevnt fordelt fra 1 til 256. Poengsummen teller faktorer av 5 i n × (n + 1) × (n + 2); gjentatte faktorer teller separat. Minimumsstatistikken er 0, så å trekke den fra lar statistikken være uendret. Av 256 utfall forekommer poengsum 0, 1, 2 og 3 henholdsvis 103, 123, 24 og 6 ganger.

Hva bør jeg vite om vekt, gjennomsnitt og bruttoreturn?

Velg poengsum s, kvadrat s² eller kube s³ før du starter. For potens p = 1, 2 eller 3, er den brutte multiplikatoren 0,96 × 256 × s^p / W, der W er summen av den vekten over alle 256 utfall: 189, 273 eller 477 tilsvarende. De nøyaktige gjennomsnittene er disse summene delt på 256. Bruttoreturn inkluderer enhver returnert innsats; nettoendring er bruttoreturn minus den inndrevne innsatsen. En poengsum på null returnerer null i alle moduser.

Hva bør jeg vite om innsatser og oppgjørstidspunkt?

Velg innsats på 10, 20, 50 eller 100 spillmynter; standard er 20 og lineær vekt. Ett spill trekker fra begge hjulene og fradrar én innsats. Innsats- og moduskontroller, gjenoppretting og et nytt spill låses mens det er opptatt; lyd forblir tilgjengelig. Normal animasjon avsetter seg etter 500 millisekunder, avhengig av rammeplanlegging. Med redusert bevegelse avsetter den seg på den første animasjonsrammen. Det er ingen mellomlagring, pauseknapp, radinnsats, bonusfunksjon eller automatisk rundekø.