İki makara ve skor
İki bağımsız eşit olasılıklı makaralar 0–9 ve A–F onaltılık sembollerini gösterir. A–F sembolleri 10–15 değerlerine sahiptir. n = 16 × birinci + ikinci + 1 olarak okunur; 1 ile 256 arasında eşit dağılımlıdır. Skor, n × (n + 1) × (n + 2) ifadesindeki 5 çarpanlarının sayısını sayar; tekrarlayan çarpanlar ayrı ayrı sayılır. Minimum istatistik 0 olduğundan, çıkarılması istatistiği değiştirmez. 256 sonuç arasında 0, 1, 2 ve 3 skorları sırasıyla 103, 123, 24 ve 6 kez gerçekleşir.
Ağırlık, ortalama ve brüt getiri
Başlamadan önce skor s'yi seçin, s² veya s³ değerini belirleyin. p = 1, 2 veya 3 üssü için brüt çarpan, tüm 256 sonuç üzerindeki o ağırlığın toplamı olan W ile 0,96 × 256 × s^p / W formülüyle hesaplanır; W değerleri sırasıyla 189, 273 veya 477'dir. Kesin ortalamalar, bu toplamların 256'ya bölünmesiyle elde edilir. Brüt getiri iade edilen bahsi de içerir; net değişim, brüt getiri ile yakalanan bahsin farkıdır. Sıfır skor, tüm modlarda sıfır döndürür.
Bahisler ve ödeme zamanlaması
10, 20, 50 veya 100 oyun parası değerinden bahsi seçin; varsayılan değer 20'dir ve doğrusal ağırlık kullanılır. Bir başlatma işlemi her iki makarayı da örnekler ve bir bahsi düşürür. Bahis ve mod kontrolleri, geri yükleme ve işlem sırasında kilitlenme; ses erişilebilir kalır. Normal animasyon 500 milisaniye sonra, kare zamanlamasına bağlı olarak sona erer. Azaltılmış hareket modunda animasyon ilk karede sona erer. Arada toplama, duraklatma düğmesi, satır bahsi, bonus özelliği veya otomatik tur kuyruğu yoktur.
Tam sayı kredisi, taşıma ve geri yükleme
Kayıtlı negatif olmayan bir bakiye yoksa cüzdan 1000 oyun parasıyla başlar. Yerleşik krediler floor(bahis × brüt çarpan + saklanan kesirli taşıma) formülüyle hesaplanır. Kalan kesir sonraki turlar için saklanır; sıfır getiri taşıma değerini değiştirmez. Taşıma değeri 0 ile 1 arasında kalır ve yerleşik, geri yükleme ve yeniden yükleme işlemleri boyunca korunur. Bakiyeyi geri yükleme işlemi, bakiye 10 paranın altında olduğu sürece manuel olarak çalışır ve bakiyeyi 1000'e tam olarak ayarlar, 1000 eklemez. Taşıma değerini temizlemez.
Yerel cüzdan ve sayfa yenileme
Bakiye (sıfır dahil) ve kesirli taşıma değeri tarayıcı localStorage'ında saklanır. Sayfayı yenilemek veya tamamlanmamış bir turu terk etmek, iade, ödeme veya devam etme olmaksızın turu sonlandırır; bahis düşürülür. Yenileme işlemi bahsi 20'ye ve doğrusal moda getirir, önceki seçimleri geri yüklemez. Cüzdan, cihazlar arasında senkronize edilen bir hesap değil, yerel tarayıcı verisidir. Site verilerini silmek bu verileri de silebilir. Önbellek dosyalarını temizlemek yalnızca localStorage'ın korunmasına neden olabilir; tarayıcı ayarları kalıcılığı etkileyebilir.
Depolama ve dış istekler
Demo, sanal bakiyesini ve kesirli carry değerini tarayıcı localStorage'ında saklar. Yayınlanan sayfalar Google Fonts stillerini ve yazı tipi dosyalarını yükler; ayrıca Statinside hesap 44 sayacı ve bir noscript sayacı pikseli içerir. Bu kaynaklar üçüncü taraf ağ istekleri oluşturur ve IP adresleri ile tarayıcı başlıkları gibi teknik bilgileri ortaya çıkarabilir. Hesap veya ödeme formu sağlanmamıştır. Bu eksiklik, anonimlik veya kişisel veri işlenmemesi kanıtı değildir. Bu rehber, üçüncü taraf veri saklama süresi, çerez ömrü, profil oluşturma, veri satışı veya şifreleme garantileri vermez.
Sık sorulan sorular
İki makaralı oyun ve puanlama hakkında ne bilmeliyim?
İki bağımsız eşit dağılımlı makara, 0–9 ve A–F onaltılık sembollerini gösterir. A–F sembolleri 10–15 değerlerine sahiptir. n = 16 × birinci + ikinci + 1 formülüyle, 1 ile 256 arasında eşit dağılmış bir değer elde edilir. Puan, n × (n + 1) × (n + 2) ifadesindeki 5 çarpanlarının sayısını sayar; tekrarlayan çarpanlar ayrı ayrı değerlendirilir. Minimum istatistik 0'dır, bu nedenle çıkarılması istatistiği değiştirmez. 256 sonuç arasında 0, 1, 2 ve 3 puanlar sırasıyla 103, 123, 24 ve 6 kez gerçekleşir.
Ağırlık, ortalama ve brüt getiri hakkında ne bilmeliyim?
Oyunu başlatmadan önce puan s, karesi s² veya küpü s³'ü seçin. p = 1, 2 veya 3 üssü için brüt çarpan, 256 sonuç üzerindeki o ağırlığın toplamı olan W (sırasıyla 189, 273 veya 477) kullanılarak 0,96 × 256 × s^p / W formülüyle hesaplanır. Kesin ortalamalar, bu toplamların 256'ya bölünmesiyle elde edilir. Brüt getiri iade edilen bahsi de içerir; net değişim, brüt getiri ile elde edilen bahsin farkıdır. Sıfır puan, tüm modlarda sıfır iade eder.
Bahisler ve settlement zamanlaması hakkında ne bilmeliyim?
10, 20, 50 veya 100 oyun jetonu bahis değeri seçin; varsayılan değer 20'dir ve doğrusal ağırlık kullanılır. Bir başlatma işlemi her iki makarayı da örnekler ve bir bahis değeri düşer. Bahis ve mod kontrolleri, geri yükleme ve meşgulken diğer başlatma kilitlemesi sağlanır; ses ayarları kullanılabilir. Normal animasyon 500 milisaniye sonra, kare zamanlamasına bağlı olarak sonlanır. Azaltılmış hareket durumunda, animasyon ilk karede sonlanır. Ara toplama, duraklatma düğmesi, satır bahsi, bonus özelliği veya otomatik tur kuyruğu bulunmaz.