Qo'llanma

UU8 Demo: Savollar va javoblar

uu8 rasmiy vebsayti. Ikki mustaqil bir xil taqsimlangan g‘ildirak 0–9 va A–F o‘n oltilik belgilarini ko‘rsatadi. A–F belgilari 10–15 qiymatlarga ega. n = 16 × birinchi + ikkinchi + 1 formulasi bo‘yicha qiymatni o‘qing, bu 1 dan 256 gacha bo‘lgan bir xil taqsimlangan son. Ball n × (n + 1) × (n + 2) ko‘paytmasidagi 5 ning ko‘paytuvchilarini hisoblaydi; takrorlanuvchi ko‘paytuvchilar alohida hisoblanadi. Minimal statistik ko‘rsatkich 0 ga teng, shuning uchun uni ayirish statistikani o‘zgartirmaydi. 256 ta natija ichida 0, 1, 2 va 3 ballar mos ravishda 103, 123, 24 va 6 marta uchraydi.

G‘ildiraklar va ball

Ikki mustaqil bir xil taqsimlangan g‘ildirak 0–9 va A–F o‘n oltilik belgilarini ko‘rsatadi. A–F belgilari 10–15 qiymatlarga ega. n = 16 × birinchi + ikkinchi + 1 formulasi bo‘yicha qiymatni o‘qing, bu 1 dan 256 gacha bo‘lgan bir xil taqsimlangan son. Ball n × (n + 1) × (n + 2) ko‘paytmasidagi 5 ning ko‘paytuvchilarini hisoblaydi; takrorlanuvchi ko‘paytuvchilar alohida hisoblanadi. Minimal statistik ko‘rsatkich 0 ga teng, shuning uchun uni ayirish statistikani o‘zgartirmaydi. 256 ta natija ichida 0, 1, 2 va 3 ballar mos ravishda 103, 123, 24 va 6 marta uchraydi.

Og‘irlik, o‘rtacha qiymat va yalpi qaytarma

O‘yinni boshlashdan oldin s ballini tanlang, s² yoki s³ ni kvadrat yoki kub shaklida tanlang. p = 1, 2 yoki 3 daraja uchun yalpi koeffitsient 0.96 × 256 × s^p / W formulasi bilan hisoblanadi, bu yerda W barcha 256 ta natija uchun ushbu og‘irlik yig‘indisi: mos ravishda 189, 273 yoki 477. Aniq o‘rtacha qiymatlar shu yig‘indilarning 256 ga bo‘linishi bilan olinadi. Yalpi qaytarma qaytarilgan stavkani ham o‘z ichiga oladi; sof o‘zgarish yalpi qaytarma minus ushlab qolingan stavkadir. Nol ball barcha rejimlarda nol qaytaradi.

Stavkalar va to‘lov vaqti

10, 20, 50 yoki 100 o‘yin tangasidan stavka tanlang; standart stavka 20 va chiziqli og‘irlik rejimi hisoblanadi. Bir start har ikki g‘altakni namuna sifatida oladi va bir stavka miqdorini ayirib tashlaydi. Stavka va rejim boshqaruvlari, tiklash va keyingi start band holatda qulflanadi; ovoz esa mavjud bo‘lib qoladi. Normal animatsiya 500 millisekunddan so‘ng to‘xtaydi, bu kadr rejalashtirishga bog‘liq. Kamaytirilgan harakat rejimida animatsiya birinchi kadrda to‘xtaydi. Oraliq yig‘ish, pauza tugmasi, qator stavkasi, bonus xususiyati yoki avtomatik raund navbati mavjud emas.

Butun sonli kredit, tashish va tiklash

Saqlangan manfiy bo‘lmagan balans bo‘lmasa, hamyon 1000 o‘yin tangasi bilan boshlanadi. To‘lov kreditlari floor(stavka × gross ko‘paytma + saqlangan kasriy tashish) formulasi asosida hisoblanadi. Qolgan kasr qismi keyingi raundlar uchun saqlanadi; nol qaytish tashish miqdorini o‘zgarmas holda qoldiradi. Tashish 0 va 1 oralig‘ida bo‘lib, to‘lov, tiklash va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi. Balansni tiklash funksiyasi 10 tangadan past bo‘lganda qo‘lda ishlaydi va balansni aniq 1000 ga o‘rnatadi, 1000 ni qo‘shmaydi. Bu amal tashishni tozalamaydi.

Mahalliy hamyon va sahifani qayta yuklash

Balans (nolni ham o‘z ichiga oladi) va kasriy tashish brauzer localStorage orqali saqlanadi. Sahifani qayta yuklash yoki tugallanmagan raundni tark etish uni qaytarish, to‘lov yoki davom ettirishsiz bekor qiladi; stavka ayirib tashlangan holda qoladi. Qayta yuklash stavkani 20 va chiziqli rejimga qaytaradi, oldingi tanlovlarni emas. Hamyon mahalliy brauzer ma’lumotlaridir, qurilmalar o‘rtasida sinxronlashtirilgan hisob emas. Sayt ma’lumotlarini o‘chirish uni ham o‘chirishi mumkin. Faqat keshlangan fayllarni tozalash localStorage ni saqlab qolishi mumkin; brauzer sozlamalari barqarorlikka ta’sir qilishi mumkin.

Saqlash va tashqi so‘rovlar

Demo o‘yin virtual balans va kasr qoldig‘ini brauzerning localStorage xotirasida saqlaydi. Nashr etilgan sahifalar Google Fonts uslublar fayllari va shrift fayllarini yuklaydi, shuningdek, Statinside hisob raqami 44 hisoblagichi va noscript hisoblagchi pikselini o‘z ichiga oladi. Ushbu resurslar uchinchi tomon tarmoq so‘rovlarini yaratadi, bu esa IP manzillar va brauzer sarlavhalari kabi texnik ma’lumotlarni oshkor qilishi mumkin. Hisob yoki to‘lov formasi taqdim etilmaydi. Ularning yo‘qligi anonimlik yoki shaxsiy ma’lumotlarni qayta ishlamaslikni isbotlamaydi. Ushbu qo‘llanma uchinchi tomon tomonidan ma’lumotlarni saqlash, cookie muddati, profillash, sotish yoki shifrlash kafolatlarini belgilamaydi.

Ko'p so'raladigan savollar

Ikki g‘altak va hisob haqida nimalarni bilish kerak?

Ikki mustaqil bir xil taqsimlangan g‘altaklar 0–9 va A–F o‘n olti lik kiritma belgilarini ko‘rsatadi. A–F belgilari 10–15 qiymatlarga ega. n = 16 × birinchi + ikkinchi + 1 formulasi bo‘yicha hisoblang, bu 1 dan 256 gacha bo‘lgan bir xil taqsimlangan son. Hisob n × (n + 1) × (n + 2) ifodasidagi 5 ko‘paytuvchilar sonini hisoblaydi; takrorlanuvchi ko‘paytuvchilar alohida hisoblanadi. Minimal statistika 0 ga teng, shuning uchun uni ayirish statistikani o‘zgartirmaydi. 256 ta natija orasida 0, 1, 2 va 3 ballar mos ravishda 103, 123, 24 va 6 marta uchraydi.

Og‘irlik, o‘rtacha qiymat va yalpi foyda haqida nimalarni bilish kerak?

Boshlashdan oldin s ballini, s² kvadratini yoki s³ kubini tanlang. p = 1, 2 yoki 3 daraja uchun yalpi ko‘paytuvchi 0.96 × 256 × s^p / W formulasi bilan hisoblanadi, bu yerda W barcha 256 ta natija bo‘yicha ushbu og‘irlik yig‘indisidir: mos ravishda 189, 273 yoki 477. Aniq o‘rtacha qiymatlar shu yig‘indilarning 256 ga bo‘linishi hisoblanadi. Yalpi foyda qaytarilgan stavkani ham o‘z ichiga oladi; sof o‘zgarish yalpi foydadan olingan stavkani ayirish orqali hisoblanadi. Noldan farqli bo‘lmagan barcha rejimlarda nol ball nolni qaytaradi.

Stavkalar va to‘lov vaqti haqida nimalarni bilish kerak?

10, 20, 50 yoki 100 o'yin tangasidan foydalaning; standart qiymat 20 va chiziqli og'irlikdir. Bitta start har ikkita g'altakni namuna sifatida oladi va bir stake oladi. Stake va rejim boshqaruvlari, tiklash va boshqa start band bo'lganda qulflanadi; ovoz mavjud bo'ladi. Normal animatsiya 500 millisekunddan keyin to'xtaydi, bu esa kadr rejalashtirishga bog'liq. Kamaytirilgan harakat bilan birinchi animatsiya kadriga to'xtaydi. Oraliq yig'ish, pauza tugmasi, qator bahsi, bonus xususiyati yoki avtomatik raund navbati yo'q.