मार्गदर्शक

UU8 डेमो प्रश्न र उत्तरहरू

uu8 को आधिकारिक वेबसाइट। दुई स्वतन्त्र समान रिअलहरूले हेक्साडेसिमल प्रतीकहरू ०–९ र A–F देखाउँछन्। A–F को मान १०–१५ हुन्छ। n = १६ × पहिलो + दोस्रो + १ पढ्नुहोस्, जुन १ देखि २५६ सम्म समान रूपमा वितरित हुन्छ। स्कोरले n × (n + 1) × (n + 2) मा ५ को गुणनखण्डहरू गन्छ; दोहोरिएका गुणनखण्डहरू छुट्टाछुट्टै गनिन्छन्। न्यूनतम सांख्यिकी ० हो, त्यसैले यसलाई घटाउँदा सांख्यिकी अपरिवर्तित रहन्छ। २५६ नतिजाहरूमध्ये, स्कोर ०, १, २ र ३ क्रमशः १०३, १२३, २४ र ६ पटक आउँछन्।

दुई रिअल र स्कोर

दुई स्वतन्त्र समान रिअलहरूले हेक्साडेसिमल प्रतीकहरू ०–९ र A–F देखाउँछन्। A–F को मान १०–१५ हुन्छ। n = १६ × पहिलो + दोस्रो + १ पढ्नुहोस्, जुन १ देखि २५६ सम्म समान रूपमा वितरित हुन्छ। स्कोरले n × (n + 1) × (n + 2) मा ५ को गुणनखण्डहरू गन्छ; दोहोरिएका गुणनखण्डहरू छुट्टाछुट्टै गनिन्छन्। न्यूनतम सांख्यिकी ० हो, त्यसैले यसलाई घटाउँदा सांख्यिकी अपरिवर्तित रहन्छ। २५६ नतिजाहरूमध्ये, स्कोर ०, १, २ र ३ क्रमशः १०३, १२३, २४ र ६ पटक आउँछन्।

तौल, औसत र कुल रिटर्न

सुरु गर्नु अघि स्कोर s, वर्ग s² वा घन s³ छान्नुहोस्। शक्ति p = 1, 2 वा 3 को लागि, कुल गुणक ०.९६ × २५६ × s^p / W हुन्छ, जहाँ W सबै २५६ नतिजाहरूमा त्यो तौलको योग हो: १८९, २७३ वा ४७७ क्रमशः। सटीक औसतहरू ती योगहरूलाई २५६ ले भाग गरेर प्राप्त हुन्छन्। कुल रिटर्नमा कुनै पनि फिर्ता गरिएको स्टेक समावेश हुन्छ; शुद्ध परिवर्तन भने कुल रिटर्नबाट क्याप्चर गरिएको स्टेक घटाएर आउँछ। शून्य स्कोरले प्रत्येक मोडमा शून्य फिर्ता गर्छ।

स्टेक र सेटलमेन्ट समय

स्टेक १०, २०, ५० वा १०० खेल सिक्काहरू छान्नुहोस्; डिफल्ट २० र रैखिक तौल हो। एक सुरुवातले दुवै रीलहरू नमूना गर्छ र एउटा स्टेक काट्छ। स्टेक र मोड नियन्त्रणहरू, पुनर्स्थापना र अर्को सुरुवात व्यस्त हुँदा लक हुन्छ; आवाज उपलब्ध रहन्छ। सामान्य एनिमेसन ५०० मिलिसेकेन्डपछि स्थिर हुन्छ, फ्रेम शेड्युलिङमा निर्भर गर्दै। घटेको गतिमा, यो पहिलो एनिमेसन फ्रेममा स्थिर हुन्छ। मध्यवर्ती सङ्कलन, विराम बटन, पङ्क्ति बेट, बोनस सुविधा वा स्वचालित राउन्ड क्यु छैन।

पूर्णांक क्रेडिट, वाहक र पुनर्स्थापना

संरक्षित ऋणात्मक नभएको ब्यालेन्स बिना, वालेट १००० खेल सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। सेटलमेन्ट क्रेडिट्स floor(स्टेक × गROSS मल्टिप्लायर + भण्डारण गरिएको भिन्न वाहक)। बाँकी भिन्न भाग पछिका राउन्डहरूका लागि सुरक्षित राखिन्छ; शून्य रिटर्नले वाहकलाई अपरिवर्तित राख्छ। वाहक ० र १ बीच रहन्छ र सेटलमेन्ट, पुनर्स्थापना र रिलोड पछि पनि कायम रहन्छ। ब्यालेन्स पुनर्स्थापनाले १० सिक्का भन्दा कम हुँदा म्यानुअल रूपमा काम गर्छ र ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ, १००० थप्दैन। यसले वाहकलाई मेटाउँदैन।

स्थानीय वालेट र पेज रिलोड

शून्य सहितको ब्यालेन्स र भिन्न वाहक ब्राउजर localStorage मा सुरक्षित हुन्छ। रिलोड गर्दा वा अधुरो राउन्ड छोड्दा, त्यो रिफन्ड, भुक्तानी वा निरन्तरता बिना नै खेर जान्छ; स्टेक काटिएको नै रहन्छ। रिलोडले स्टेक २० र लिनियर मोड सेट गर्छ, पहिलेका छनौटहरू होइन। वालेट स्थानीय ब्राउजर डाटा हो, उपकरणहरू बीच सिंक गरिएको खाता होइन। साइट डाटा हटाउँदा यो पनि हटाउन सक्छ। क्याशे फाइलहरू सफा गर्दा localStorage कायम रहन सक्छ; ब्राउजर सेटिङहरूले स्थिरतामा असर पार्न सक्छ।

स्टोरेज र बाहिरी अनुरोधहरू

डेमोले आफ्नो भर्चुअल ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारी ब्राउजर localStorage मा भण्डारण गर्छ। प्रकाशित पृष्ठहरूले Google Fonts stylesheets र font files लोड गर्छन् र Statinside खाता 44 counter र noscript counter pixel समावेश गर्छ। यी स्रोतहरूले तेस्रो पक्षका नेटवर्क अनुरोधहरू सिर्जना गर्छन्, जसले IP ठेगाना र ब्राउजर हेडरहरू जस्ता प्राविधिक जानकारी फेला पार्न सक्छ। कुनै खाता वा भुक्तान फारम प्रदान गरिएको छैन। तिनीहरूको अनुपस्थितिले गोपनीयता वा व्यक्तिगत डाटा प्रशोधनको अभावलाई प्रमाणित गर्दैन। यो मार्गदर्शिकाले तेस्रो पक्षको retention, कुकी अवधि, profiling, बिक्री वा encryption को ग्यारेन्टी स्थापित गर्दैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

दुई रिल र स्कोरबारे के थाहा हुनुपर्छ?

दुई स्वतन्त्र समान रिलहरूले हेक्साडेसिमल प्रतीकहरू 0–9 र A–F देखाउँछन्। A–F को मान 10–15 हुन्छ। n = 16 × पहिलो + दोस्रो + 1 पढ्नुहोस्, जुन 1 देखि 256 सम्म समान रूपमा वितरित हुन्छ। स्कोरले n × (n + 1) × (n + 2) मा 5 का गुणनखण्डहरू गन्छ; दोहोरिएका गुणनखण्डहरू छुट्टाछुट्टै गनिन्छन्। न्यूनतम सांख्यिकी 0 हो, त्यसैले यसलाई घटाउँदा सांख्यिकी अपरिवर्तित रहन्छ। 256 नतिजाहरूमध्ये, स्कोर 0, 1, 2 र 3 क्रमशः 103, 123, 24 र 6 पटक आउँछन्।

तौल, औसत र गROSS रिटर्नबारे के थाहा हुनुपर्छ?

सुरु गर्नु अघि स्कोर s, वर्ग s² वा घन s³ छान्नुहोस्। पावर p = 1, 2 वा 3 को लागि, gross multiplier 0.96 × 256 × s^p / W हुन्छ, जहाँ W त्यो तौलको योगफल हो जुन सबै 256 नतिजाहरूमा छ: 189, 273 वा 477 क्रमशः। सटीक औसतहरू ती योगफलहरूलाई 256 ले भाग गरेर प्राप्त हुन्छन्। Gross return मा कुनै पनि फिर्ता गरिएको स्टेक समावेश हुन्छ; शुद्ध परिवर्तन gross return माइनस क्याप्चर गरिएको स्टेक हो। शून्य स्कोरले प्रत्येक मोडमा शूनन फिर्ता गर्छ।

स्टेक र सेटलमेन्ट टाइमिंगबारे के थाहा हुनुपर्छ?

स्टेक १०, २०, ५० वा १०० खेल सिक्काहरू छान्नुहोस्; डिफल्ट २० र रैखिक तौल हो। एक पटक सुरु गर्दा दुवै रिइलहरू नमूना लिन्छ र एउटा स्टेक काट्छ। स्टेक र मोड नियन्त्रणहरू, पुनर्स्थापना र व्यस्त हुँदा अर्को सुरुवात लक हुन्छ; आवाज उपलब्ध नै रहन्छ। सामान्य एनिमेसन ५०० मिलिसेकेन्डपछि स्थिर हुन्छ, फ्रेम शेड्युलिङमा निर्भर गर्दै। घटाइएको गतिमा, यो पहिलो एनिमेसन फ्रेममा स्थिर हुन्छ। मध्यवर्ती सङ्कलन, विराम बटन, पङ्क्ति बेट, बोनस सुविधा वा स्वचालित राउन्ड क्यु छैन।