Dos carretes y la puntuación
Dos carretes independientes y uniformes muestran símbolos hexadecimales del 0 al 9 y de la A a la F. Las letras A-F tienen valores del 10 al 15. Se lee n = 16 × primero + segundo + 1, distribuido uniformemente de 1 a 256. La puntuación cuenta los factores de 5 en n × (n + 1) × (n + 2); los factores repetidos cuentan por separado. La estadística mínima es 0, por lo que restarla deja la estadística sin cambios. Entre 256 resultados, las puntuaciones 0, 1, 2 y 3 ocurren 103, 123, 24 y 6 veces, respectivamente.
Peso, media y retorno bruto
Elige la puntuación s, eleva s² al cuadrado o s³ al cubo antes de comenzar. Para la potencia p = 1, 2 o 3, el multiplicador bruto es 0,96 × 256 × s^p / W, donde W es la suma de ese peso sobre los 256 resultados: 189, 273 o 477, respectivamente. Las medias exactas son esas sumas divididas por 256. El retorno bruto incluye cualquier parte de la apuesta devuelta; el cambio neto es el retorno bruto menos la apuesta capturada. Una puntuación cero devuelve cero en todos los modos.
Apuestas y momento del pago
Selecciona una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego; el valor predeterminado es 20 y el modo es lineal. Un inicio muestra ambos rodillos y descuenta una apuesta. Los controles de apuesta y modo, la restauración y otro inicio se bloquean mientras está ocupado; el sonido permanece disponible. La animación normal se estabiliza después de 500 milisegundos, sujeto a la programación de fotogramas. Con movimiento reducido, se estabiliza en el primer fotograma de la animación. No hay recolección intermedia, botón de pausa, apuesta por fila, función de bonificación ni cola de rondas automática.
Crédito entero, acumulado y restauración
Sin un saldo no negativo guardado, la billetera comienza con 1000 monedas de juego. Los créditos de liquidación son floor(apuesta × multiplicador bruto + acumulado fraccional). La fracción restante se guarda para rondas posteriores; un retorno cero deja el acumulado sin cambios. El acumulado se mantiene entre 0 y 1 y persiste entre liquidaciones, restauraciones y recargas. Restaurar el saldo funciona manualmente cuando el saldo es inferior a 10 monedas y establece el saldo exactamente en 1000, en lugar de sumar 1000. No borra el acumulado.
Billetera local y recarga de página
El saldo, incluido el cero, y el acumulado fraccional se guardan en el localStorage del navegador. Recargar o abandonar una ronda sin terminar la descarta sin reembolso, pago ni continuación; la apuesta sigue descontada. La recarga restaura la apuesta en 20 y el modo lineal, en lugar de las selecciones anteriores. La billetera es datos locales del navegador, no una cuenta sincronizada entre dispositivos. Eliminar los datos del sitio puede eliminarla. Borrar solo los archivos en caché puede dejar el localStorage intacto; la configuración del navegador puede afectar la persistencia.
Almacenamiento y solicitudes externas
La demo almacena su saldo virtual y el fraccionamiento en el localStorage del navegador. Las páginas publicadas cargan hojas de estilo y archivos de fuentes de Google Fonts e incluyen el contador de cuenta Statinside 44 y un píxel de contador para noscript. Estos recursos generan solicitudes de red de terceros, lo que puede exponer información técnica como direcciones IP y encabezados del navegador. No se proporciona ninguna cuenta ni formulario de pago. Su ausencia no demuestra anonimidad ni la ausencia de procesamiento de datos personales. Esta guía no establece garantías sobre la retención de terceros, la duración de las cookies, el perfilado, la venta o el cifrado.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo saber sobre los dos carretes y la puntuación?
Los dos carretes independientes y uniformes muestran símbolos hexadecimales del 0 al 9 y de la A a la F. Las letras A-F tienen valores del 10 al 15. Lee n = 16 × primero + segundo + 1, distribuido uniformemente de 1 a 256. La puntuación cuenta los factores de 5 en n × (n + 1) × (n + 2); los factores repetidos cuentan por separado. La estadística mínima es 0, por lo que restarla deja la estadística sin cambios. Entre 256 resultados, las puntuaciones 0, 1, 2 y 3 ocurren 103, 123, 24 y 6 veces, respectivamente.
¿Qué debo saber sobre el peso, la media y el retorno bruto?
Elige la puntuación s, el cuadrado s² o el cubo s³ antes de comenzar. Para la potencia p = 1, 2 o 3, el multiplicador bruto es 0.96 × 256 × s^p / W, donde W es la suma de ese peso sobre los 256 resultados: 189, 273 o 477, respectivamente. Las medias exactas son esas sumas divididas por 256. El retorno bruto incluye cualquier stake devuelto; el cambio neto es el retorno bruto menos el stake capturado. Una puntuación cero devuelve cero en todos los modos.
¿Qué debo saber sobre las apuestas y el momento del pago?
Selecciona una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego; el valor predeterminado es 20 y el peso es lineal. Un inicio muestra ambos rodillos y descuenta una apuesta. Los controles de apuesta y modo, la restauración y otro inicio se bloquean mientras está ocupado; el sonido permanece disponible. La animación normal se estabiliza después de 500 milisegundos, sujeto a la programación de fotogramas. Con movimiento reducido, se estabiliza en el primer fotograma de animación. No hay recolección intermedia, botón de pausa, apuesta por fila, función de bonificación ni cola de rondas automática.