Гайд

Вопросы и ответы по демо-версии UU8

Официальный сайт uu8. Два независимых барабана с равномерным распределением показывают шестнадцатеричные символы от 0 до 9 и от A до F. Символы A–F имеют значения от 10 до 15. Число n вычисляется по формуле n = 16 × первый + второй + 1 и равномерно распределено в диапазоне от 1 до 256. Очки начисляются за количество множителей числа 5 в произведении n × (n + 1) × (n + 2); повторяющиеся множители учитываются отдельно. Минимальное значение статистики равно 0, поэтому её вычитание не изменяет результат. Среди 256 возможных исходов очки 0, 1, 2 и 3 выпадают 103, 123, 24 и 6 раз соответственно.

Два барабана и система начисления очков

Два независимых барабана с равномерным распределением показывают шестнадцатеричные символы от 0 до 9 и от A до F. Символы A–F имеют значения от 10 до 15. Число n вычисляется по формуле n = 16 × первый + второй + 1 и равномерно распределено в диапазоне от 1 до 256. Очки начисляются за количество множителей числа 5 в произведении n × (n + 1) × (n + 2); повторяющиеся множители учитываются отдельно. Минимальное значение статистики равно 0, поэтому её вычитание не изменяет результат. Среди 256 возможных исходов очки 0, 1, 2 и 3 выпадают 103, 123, 24 и 6 раз соответственно.

Вес, среднее значение и валовый возврат

Перед началом игры выберите очки s, возведите их в квадрат s² или в куб s³. Для показателя степени p = 1, 2 или 3 валовый множитель рассчитывается по формуле 0,96 × 256 × s^p / W, где W — сумма весов для всех 256 исходов: 189, 273 или 477 соответственно. Точные средние значения равны этим суммам, делённым на 256. Валовый возврат включает любую возвращённую ставку; чистое изменение равно разнице между валовым возвратом и захваченной ставкой. При нулевом количестве очков в любом режиме возвращается ноль.

Ставки и время расчёта

Выберите ставку: 10, 20, 50 или 100 игровых монет; по умолчанию установлена ставка 20 и линейный вес. Один запуск проверяет оба барабана и списывает одну ставку. Управление ставкой и режимом, восстановление и новый запуск блокируются во время работы; звук остается доступным. Обычная анимация завершается через 500 миллисекунд в зависимости от планирования кадров. При уменьшенном движении она завершается на первом кадре анимации. Здесь нет промежуточного сбора, кнопки паузы, ставки за ряд, бонусной функции или автоматической очереди раундов.

Целочисленный кредит, перенос и восстановление

Если сохраненный неотрицательный баланс отсутствует, кошельк начинается с 1000 игровых монет. Зачисление кредитов рассчитывается как floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry). Оставшаяся дробная часть сохраняется для будущих раундов; возврат в ноль оставляет перенос неизменным. Перенос находится в диапазоне от 0 до 1 и сохраняется после зачисления, восстановления и перезагрузки. Восстановление баланса работает вручную, когда баланс ниже 10 монет, и устанавливает его ровно на 1000, а не добавляет 1000. Оно не очищает перенос.

Локальный кошельк и перезагрузка страницы

Баланс, включая нулевой, и дробный перенос сохраняются в localStorage браузера. Перезагрузка страницы или выход из незавершенного раунда отбрасывает его без возврата, выплаты или продолжения; ставка остается списанной. Перезагрузка восстанавливает ставку 20 и линейный режим, а не предыдущие выборы. Кошельк представляет собой локальные данные браузера, а не аккаунт, синхронизированный между устройствами. Удаление данных сайта может их удалить. Очистка кэшированных файлов может оставить localStorage нетронутым; настройки браузера могут влиять на сохранность данных.

Хранение и внешние запросы

Демо-версия хранит виртуальный баланс и дробный остаток в локальном хранилище браузера. На опубликованных страницах загружаются таблицы стилей и файлы шрифтов Google Fonts, а также размещаются счетчик аккаунта Statinside 44 и пиксельный счетчик для случая отключения скриптов. Эти ресурсы создают сетевые запросы к сторонним сервисам, что может раскрывать техническую информацию, такую как IP-адреса и заголовки браузера. Форма аккаунта или форма оплаты не предусмотрены. Их отсутствие не гарантирует анонимность или отсутствие обработки персональных данных. В этом руководстве не устанавливаются гарантии сохранения данных сторонними сервисами, длительности действия файлов cookie, профилирования, продажи данных или их шифрования.

Часто задаваемые вопросы

Что нужно знать о двух барабанах и счете?

Два независимых барабана с равномерным распределением показывают шестнадцатеричные символы от 0 до 9 и от A до F. Символы A–F имеют значения от 10 до 15. Вычислите n = 16 × первый + второй + 1; значение n равномерно распределено в диапазоне от 1 до 256. Счетчик очков подсчитывает множители 5 в произведении n × (n + 1) × (n + 2); повторяющиеся множители учитываются отдельно. Минимальное значение статистики равно 0, поэтому вычитание этого значения не изменяет саму статистику. Среди 256 возможных исходов значения 0, 1, 2 и 3 очков выпадают 103, 123, 24 и 6 раз соответственно.

Что нужно знать о весе, среднем значении и валовой доходности?

Выберите значение s, квадрат s² или куб s³ перед началом игры. Для показателя степени p = 1, 2 или 3 валовый множитель рассчитывается по формуле 0,96 × 256 × s^p / W, где W — сумма весов для всех 256 исходов: 189, 273 или 477 соответственно. Точные средние значения равны этим суммам, деленным на 256. Валовая доходность включает возвращенную ставку; чистое изменение равно разности между валовой доходностью и удержанной ставкой. При нулевом счете в любом режиме возвращается ноль.

Что нужно знать о ставках и времени расчета?

Выберите ставку: 10, 20, 50 или 100 игровых монет; по умолчанию установлена ставка 20 и линейный вес. Одно нажатие запуска проверяет оба барабана и списывает одну ставку. Управление ставкой и режимом, восстановление и повторный запуск блокируются во время работы; звук остаётся доступным. Обычная анимация завершается через 500 миллисекунд с учётом планирования кадров. При уменьшенном движении она завершается на первом кадре анимации. Здесь нет промежуточного сбора, кнопки паузы, ставки за ряд, бонусной игры или автоматической очереди раундов.