Opas

UU8 Demo - Kysymykset ja vastaukset

uu8 virallinen verkkosivusto. Kaksi riippumatonta tasajakosylinteriä näyttävät heksadesimaalisia symboleita 0–9 ja A–F. A–F:llä on arvot 10–15. Lue n = 16 × ensimmäinen + toinen + 1, tasaisesti jakautuneena väliltä 1–256. Pisteet lasketaan luvun n × (n + 1) × (n + 2) viiden tekijöiden lukumäärästä; toistuvat tekijät lasketaan erikseen. Minimistatistiikka on 0, joten sen vähentäminen ei muuta statistiikkaa. 256 tuloksesta pisteet 0, 1, 2 ja 3 esiintyvät 103, 123, 24 ja 6 kertaa.

Kaksi sylinteriä ja pisteet

Kaksi riippumatonta tasajakosylinteriä näyttävät heksadesimaalisia symboleita 0–9 ja A–F. A–F:llä on arvot 10–15. Lue n = 16 × ensimmäinen + toinen + 1, tasaisesti jakautuneena väliltä 1–256. Pisteet lasketaan luvun n × (n + 1) × (n + 2) viiden tekijöiden lukumäärästä; toistuvat tekijät lasketaan erikseen. Minimistatistiikka on 0, joten sen vähentäminen ei muuta statistiikkaa. 256 tuloksesta pisteet 0, 1, 2 ja 3 esiintyvät 103, 123, 24 ja 6 kertaa.

Painotus, keskiarvo ja bruttotuotto

Valitse pisteen s neliö s² tai kuutio s³ ennen aloitusta. Potenssilla p = 1, 2 tai 3 bruttokerroin on 0,96 × 256 × s^p / W, missä W on kyseisen painon summa kaikista 256 tuloksesta: 189, 273 tai 477 kunkin potenssin kohdalla. Tarkat keskiarvot ovat näiden summien jaoteltuna luvulla 256. Bruttotuotto sisältää mahdollisen palautetun panoksen; nettomuutos on bruttotuotto miinus valittu panos. Nollapisteen kohdalla tuotto on nolla kaikissa tiloissa.

Panokset ja maksun ajoitus

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa; oletusarvo on 20 ja lineaarinen painotus. Yksi kierros arpoa molemmat rullat ja vähentää yhden panoksen. Panoksen ja tilan säätimet, palautus ja toinen kierros lukitaan, kun peli on käynnissä; äänet ovat edelleen käytettävissä. Normaali animaatio vakiintuu 500 millisekunnin kuluttua, ruutupäivitysten mukaan. Vähennetyllä liikkeellä se vakiintuu ensimmäiseen animaatiokuvaa. Välitöntä keräystä, tauko-painiketta, rivikohtaisia panoksia, bonustoimintoa tai automaattista kierrosjonotusta ei ole.

Kokonaislukukrediitti, kanto ja palautus

Ilman tallennettua ei-negatiivista saldoa lompikko alkaa 1000 pelikolikosta. Lopputuloslaskenta: lattia(panos × bruttokerroin + tallennettu murtolukukanto). Jäljelle jäävä murtoluku säästetään myöhempään kierrokseen; nollatulos jättää kannan muuttumattomaksi. Kanto pysyy välillä 0–1 ja säilyy lopputuloksen, palautuksen ja uudelleenlatauksen yli. Saldoa voi palauttaa manuaalisesti, kun se on alle 10 kolikkoa, ja se asettaa saldon tarkasti 1000:een, eikä lisää 1000 kolikkoa. Se ei tyhjennä kantoa.

Lompikko ja sivun uudelleenlataus

Saldo (myös nolla) ja murtolukukanto tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Sivun uudelleenlataus tai kesken olevan kierroksen jättäminen hylkää sen ilman hyvitystä, voittoja tai jatkumista; panos vähennetään silti. Uudelleenlataus asettaa panoksen takaisin 20:een ja lineaarisen tilan, eikä palauta aiempia valintoja. Lompikko on paikallinen selaintieto, ei laitteiden välillä synkronoitu tili. Sivuston tietojen poistaminen voi poistaa sen. Vain välimuistitiedostojen tyhjennys voi jättää localStorage-tiedot ennalleen; selaimen asetukset voivat vaikuttaa pysyvyyteen.

Tallennus ja ulkoiset pyynnöt

Demoniversio tallentaa virtuaalisen saldon ja murtolukuosuuden selaimen localStorage-tallennustilaan. Julkaistuilla sivuilla ladataan Google Fonts -tyylitiedostoja ja fonttitiedostoja, ja niihin on lisätty Statinside-tilin 44-laskuri sekä noscript-laskuripikseli. Nämä resurssit aiheuttavat kolmansien osapuolten verkkopyyntöjä, jotka voivat paljastaa teknistä tietoa kuten IP-osoitteita ja selaimen header-tietoja. Tiliä tai maksulomaketta ei ole saatavilla. Niiden puuttuminen ei takaa anonymiteettiä tai henkilötietojen käsittelyn poissaoloa. Tämä opas ei takaa kolmansien osapuolten tietojen säilytystä, evästeiden kestoja, profilointia, tietojen myyntiä tai salausta.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä sinun tulee tietää kahdesta rullasta ja pisteistä?

Kaksi riippumatonta tasajakautunutta rullaa näyttävät heksadesimaalisia symboleita 0–9 ja A–F. A–F-arvojen suhde on 10–15. Laske n = 16 × ensimmäinen + toinen + 1, joka on tasaisesti jakautunut välille 1–256. Pisteet lasketaan luvun n × (n + 1) × (n + 2) viiden tekijöiden lukumäärästä; toistuvat tekijät lasketaan erikseen. Minimiarvo on 0, joten sen vähentäminen ei muuta tilastollista arvoa. 256 mahdollisesta tuloksesta pisteet 0, 1, 2 ja 3 esiintyvät 103, 123, 24 ja 6 kertaa.

Mitä sinun tulee tietää painoista, keskiarvosta ja bruttotuotosta?

Valitse piste s, neliö s² tai kuutio s³ ennen aloittamista. Teholla p = 1, 2 tai 3 bruttokerroin on 0,96 × 256 × s^p / W, missä W on kyseisen painon summa kaikista 256 tuloksesta: 189, 273 tai 477. Tarkat keskiarvot ovat näiden summien jaoteltuna luvulla 256. Bruttotuotto sisältää mahdollisen palautetun panoksen; nettomuutos on bruttotuotto miinus otettu panos. Nollapiste tuottaa nollan kaikissa tiloissa.

Mitä sinun tulee tietää panoksista ja maksuajan ajoituksesta?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa; oletusarvo on 20 ja lineaarinen painotus. Yksi kierros arpoa molemmat rullat ja vähentää yhden panoksen. Panoksen ja tilan säätimet, palautus ja toinen kierros lukitaan, kun laite on varattu; ääni pysyy käytettävissä. Normaali animaatio vakiintuu 500 millisekunnin kuluttua, ruutujen ajoituksesta riippuen. Vähennetyllä liikkeellä se vakiintuu ensimmäiseen animaatiokehykseen. Välitöntä keräystä, tauko-painiketta, rivikohtaisia panoksia, bonustoimintoa tai automaattista kierrosjonotusta ei ole.