Deux rouleaux et le score
Deux rouleaux indépendants et uniformes affichent des symboles hexadécimaux 0–9 et A–F. A–F ont des valeurs de 10 à 15. Lisez n = 16 × premier + deuxième + 1, uniformément distribué de 1 à 256. Le score compte les facteurs de 5 dans n × (n + 1) × (n + 2) ; les facteurs répétés sont comptés séparément. La statistique minimale est 0, donc la soustraire laisse la statistique inchangée. Parmi les 256 résultats, les scores 0, 1, 2 et 3 se produisent respectivement 103, 123, 24 et 6 fois.
Poids, moyenne et retour brut
Choisissez le score s, élevez-le au carré s² ou au cube s³ avant de commencer. Pour la puissance p = 1, 2 ou 3, le multiplicateur brut est 0,96 × 256 × s^p / W, où W est la somme de ce poids sur les 256 résultats : 189, 273 ou 477 respectivement. Les moyennes exactes sont ces sommes divisées par 256. Le retour brut inclut la mise rendue ; le changement net est le retour brut moins la mise capturée. Un score nul rapporte zéro dans tous les modes.
Mises et délai de règlement
Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu ; la valeur par défaut est 20 avec un mode linéaire. Un lancement analyse les deux rouleaux et déduit une mise. Les contrôles de mise et de mode, la restauration et un nouveau lancement sont verrouillés pendant le traitement ; le son reste disponible. L'animation normale se termine après 500 millisecondes, sous réserve de l'ordonnancement des images. Avec une animation réduite, elle se termine sur la première image. Il n'y a pas de collecte intermédiaire, de bouton de pause, de mise par ligne, de fonction bonus ni de file d'attente automatique de tours.
Crédit entier, report et restauration
Sans un solde enregistré non négatif, le portefeuille commence à 1000 pièces de jeu. Les crédits de règlement sont calculés comme suit : floor(mise × multiplicateur brut + report fractionnaire). La fraction restante est conservée pour les tours ultérieurs ; un retour nul laisse le report inchangé. Le report reste compris entre 0 et 1 et persiste après le règlement, la restauration et le rechargement. La restauration du solde fonctionne manuellement lorsque le solde est inférieur à 10 pièces et le fixe à exactement 1000, au lieu d'ajouter 1000. Elle ne vide pas le report.
Portefeuille local et rechargement de la page
Le solde, y compris zéro, et le report fractionnaire sont enregistrés dans le localStorage du navigateur. Le rechargement ou le départ pendant un tour inachevé l'annule sans remboursement, paiement ou poursuite ; la mise reste déduite. Le rechargement réinitialise la mise à 20 et le mode linéaire, au lieu de restaurer les sélections précédentes. Le portefeuille est une donnée locale du navigateur, et non un compte synchronisé entre les appareils. La suppression des données du site peut les supprimer. La suppression des fichiers mis en cache peut laisser le localStorage intact ; les paramètres du navigateur peuvent affecter la persistance.
Stockage et requêtes externes
La démo conserve son solde virtuel et le report fractionnaire dans le localStorage du navigateur. Les pages publiées chargent les feuilles de style et les fichiers de police de Google Fonts, et incluent le compteur 44 du compte Statinside ainsi qu'un pixel de comptage pour les navigateurs sans JavaScript. Ces ressources génèrent des requêtes réseau vers des tiers, ce qui peut exposer des informations techniques telles que les adresses IP et les en-têtes du navigateur. Aucun formulaire de compte ou de paiement n'est fourni. Leur absence ne prouve ni l'anonymat ni l'absence de traitement des données personnelles. Ce guide n'établit aucune garantie concernant la rétention par les tiers, la durée des cookies, le profilage, la cession ou le chiffrement.
Questions fréquentes
Que faut-il savoir sur les deux rouleaux et le score ?
Deux rouleaux indépendants et uniformes affichent des symboles hexadécimaux 0–9 et A–F. Les symboles A–F ont des valeurs de 10 à 15. On calcule n = 16 × premier + deuxième + 1, uniformément distribué de 1 à 256. Le score compte les facteurs de 5 dans n × (n + 1) × (n + 2) ; les facteurs répétés sont comptés séparément. La statistique minimale est 0, donc la soustraire laisse la statistique inchangée. Parmi les 256 résultats, les scores 0, 1, 2 et 3 se produisent respectivement 103, 123, 24 et 6 fois.
Que faut-il savoir sur le poids, le rendement moyen et le rendement brut ?
Choisissez le score s, le carré s² ou le cube s³ avant de commencer. Pour la puissance p = 1, 2 ou 3, le multiplicateur brut est 0,96 × 256 × s^p / W, où W est la somme de ce poids sur les 256 issues : 189, 273 ou 477 respectivement. Les moyennes exactes sont ces sommes divisées par 256. Le rendement brut inclut la mise rendue ; le gain net est le rendement brut moins la mise capturée. Un score nul donne zéro dans chaque mode.
Que faut-il savoir sur les mises et les délais de règlement ?
Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu ; la valeur par défaut est de 20 avec un poids linéaire. Un lancement analyse les deux rouleaux et déduit une mise. Les contrôles de mise et de mode, la restauration et un nouveau lancement sont verrouillés pendant le traitement ; le son reste disponible. L'animation normale se stabilise après 500 millisecondes, sous réserve de l'ordonnancement des images. Avec une réduction des mouvements, elle se stabilise sur la première image d'animation. Il n'y a pas de collecte intermédiaire, de bouton de pause, de pari par ligne, de fonction bonus ni de file d'attente automatique de tours.