Průvodce

Otázky a odpovědi k demo verzi UU8

Oficiální web uu8. Dva nezávislé válce zobrazují hexadecimální symboly 0–9 a A–F. Symboly A–F mají hodnoty 10–15. Hodnota n se vypočítá jako 16 × první + druhý + 1, rovnoměrně rozložená od 1 do 256. Skóre počítá prvočinitele 5 v součinu n × (n + 1) × (n + 2); opakované prvočinitele se počítají zvlášť. Minimální statistika je 0, takže její odečtení nemění hodnotu statistiky. Ze 256 možných výsledků se skóre 0, 1, 2 a 3 vyskytují 103, 123, 24 a 6krát.

Dva válce a skóre

Dva nezávislé válce zobrazují hexadecimální symboly 0–9 a A–F. Symboly A–F mají hodnoty 10–15. Hodnota n se vypočítá jako 16 × první + druhý + 1, rovnoměrně rozložená od 1 do 256. Skóre počítá prvočinitele 5 v součinu n × (n + 1) × (n + 2); opakované prvočinitele se počítají zvlášť. Minimální statistika je 0, takže její odečtení nemění hodnotu statistiky. Ze 256 možných výsledků se skóre 0, 1, 2 a 3 vyskytují 103, 123, 24 a 6krát.

Váha, průměr a hrubý výnos

Před začátkem vyberte skóre s, jeho druhou mocninu s² nebo třetí mocninu s³. Pro mocninu p = 1, 2 nebo 3 je hrubý násobitel 0,96 × 256 × s^p / W, kde W je součet této váhy přes všech 256 výsledků: 189, 273 nebo 477 v příslušném pořadí. Přesné průměry jsou tyto součty dělené 256. Hrubý výnos zahrnuje vrácenou sázku; čistá změna je hrubý výnos minus zachycená sázka. Skóre 0 vrací nulu ve všech režimech.

Sázky a časové načasování výplat

Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí; výchozí nastavení je 20 a lineární váha. Jedno spuštění vzorkuje oba válce a odečte jednu sázku. Ovládání sázky a režimu, obnovení a další spuštění jsou zablokovány, dokud je stroj zaneprázdněn; zvuk zůstává dostupný. Normální animace se ustálí po 500 milisekundách, v závislosti na plánování snímků. Při snížené animaci se ustálí na prvním snímku animace. Neexistuje žádná mezisbírka, tlačítko pauzy, sázka na řadu, bonusová funkce ani automatická fronta kol.

Integrovaný kredit, přenos a obnovení

Pokud není ulžen kladný zůstatek, peněženka začíná částkou 1000 herních mincí. Vypořádání kreditů je dáno vztahem floor(sázka × hrubý násobitel + uložený zlomkový přenos). Zbývající zlomek je uložen pro pozdější kola; nulový výsledek ponechává přenos beze změny. Přenos zůstává v rozmezí 0 až 1 a přetrvává přes vypořádání, obnovení a znovunačtení. Obnovení zůstatku funguje ručně, když je zůstatek pod 10 mincí, a nastaví zůstatek přesně na 1000, nikoli přičtením 1000. Neprovede vyčištění přenosu.

Lokální peněženka a obnovení stránky

Zůstatek (včetně nulového) a zlomkový přenos jsou uloženy v prohlížeči localStorage. Obnovení stránky nebo opuštění nedokončeného kola znamená ztrátu kola bez náhrady, výplaty nebo pokračování; sázka zůstává odečtena. Při znovunačtení se nastaví sázka 20 a lineární režim, nikoli předchozí výběry. Peněženka je lokální data prohlížeče, nikoli účet synchronizovaný mezi zařízeními. Smazání dat webu může tato data odstranit. Smazání pouze mezipaměti může ponechat localStorage nedotčené; nastavení prohlížeče může ovlivnit trvalost.

Úložiště a externí požadavky

Demo si ukládá svůj virtuální zůstatek a zlomkový carry do localStorage v prohlížeči. Publikované stránky načítají stylesheety a soubory písem Google Fonts a obsahují počítadlo účtu Statinside 44 a pixel pro počítadlo v režimu bez skriptů. Tyto zdroje vytvářejí síťové požadavky třetích stran, které mohou odhalit technické informace, jako jsou IP adresy a hlavičky prohlížeče. Není k dispozici žádný účet ani platební formulář. Jejich nepřítomnost neznamená anonymitu ani absence zpracování osobních údajů. Tento průvodce nezaručuje, že třetí strany uchovávají data, délku trvání souborů cookie, profilování, prodej nebo šifrování.

Časté dotazy

Co byste měli vědět o dvou válcích a skóre?

Dva nezávislé válce zobrazují hexadecimální symboly 0–9 a A–F. Symboly A–F mají hodnoty 10–15. Přečtěte n = 16 × první + druhý + 1, rovnoměrně rozložené od 1 do 256. Skóre počítá faktory 5 v n × (n + 1) × (n + 2); opakované faktory se počítají zvlášť. Minimální statistika je 0, takže její odečtení ponechá statistiku beze změny. Ze 256 výsledků se skóre 0, 1, 2 a 3 vyskytují 103, 123, 24 a 6krát.

Co byste měli vědět o váze, průměru a hrubém návratu?

Před spuštěním vyberte skóre s, čtverec s² nebo krychli s³. Pro mocninu p = 1, 2 nebo 3 je hrubý násobek 0,96 × 256 × s^p / W, kde W je součet této váhy pro všech 256 výsledků: 189, 273 nebo 477. Přesné průměry jsou tyto součty dělené 256. Hrubý návrat zahrnuje jakoukoli vrácenou sázku; čistá změna je hrubý návrat minus zachycená sázka. Nulové skóre vrací nulu v každém režimu.

Co byste měli vědět o sázkách a načasování vyúčtování?

Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí; výchozí hodnota je 20 a lineární váha. Jedno spuštění provede vzorkování obou válců a odečte jednu sázku. Ovládání sázky a režimu, obnovení a další spuštění jsou uzamčeny při obsazenosti; zvuk zůstává dostupný. Normální animace se ustálí po 500 milisekundách, v závislosti na plánování snímků. Při snížené pohyblivosti se ustálí na prvním snímku animace. Neexistuje žádná mezisbírka, tlačítko pauzy, sázka na řádek, bonusová funkce ani automatická fronta kol.