រូបិយប័ណ្ណពីរ និងពិន្ទុ
រូបិយប័ណ្ណពីរដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាបង្ហាញនូវនិមិត្តសញ្ញាដប់ប្រាំបួន (0–9 និង A–F)។ A–F មានតម្លៃពី 10 ទៅ 15។ អាន n = 16 × ទីមួយ + ទីពីរ + 1 ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាពី 1 ទៅ 256។ ពិន្ទុរាប់ចំនួនកត្តា 5 នៅក្នុង n × (n + 1) × (n + 2); កត្តាដែលធ្លាប់មានរាប់បញ្ចូលគ្នាដាច់ដោយឡែក។ ស្ថិតិអប្បបរមាគឺ 0 ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងទុកស្ថិតិដដែល។ ក្នុងចំណោមលទ្ធផល 256 ពិន្ទុ 0, 1, 2 និង 3 កើតឡើង 103, 123, 24 និង 6 ដង។
ទម្ងន់ មធ្យម និងការបង្វិលសរុប
ជ្រើសរើសពិន្ទុ s ការេ s² ឬគូប s³ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ សម្រាប់ថាមពល p = 1, 2 ឬ 3 មេគុណបង្វិលសរុបគឺ 0.96 × 256 × s^p / W ដែល W ជាផលបូកនៃទម្ងន់នោះលើលទ្ធផលទាំង 256: 189, 273 ឬ 477 តាមលំដាប់។ មធ្យមភាពពិតប្រាកដគឺផលបូកទាំងនោះចែកនឹង 256។ ការបង្វិលសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលត្រឡប់មកវិញ; ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធគឺការបង្វិលសរុបដកភាគលាភដែលបានចាប់យក។ ពិន្ទុសូន្យនឹងត្រឡប់សូន្យនៅគ្រប់របៀប។
ភាគលាភ និងពេលវេលាបង់ប្រាក់
កំណត់ភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង; ការកំណត់ដើមគឺ 20 និងទម្ងន់លីនេអ៊ែរ។ ការចាប់ផ្តើមម្តងគឺសាកល្បងរលីលទាំងពីរ និងកាត់បន្ថយភាគល្អិតមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត និងរបៀប ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងចាក់សោពេលកំពុងធ្វើការ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ចលនាធម្មតាស្ថិតស្ថេរក្រោយ 500 មីលីវិនាទី អាស្រ័យលើការកំណត់ក្របខ័ណ្ឌ។ ជាមួយចលនាថយចុះវាស្ថិតស្ថេរនៅក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង។ គ្មានការប្រមូលកណ្តាល ប៊ូតុងផ្អាក ការភ្នាល់ជួរ លក្ខណៈពិសេសបូណុស ឬការរង់ចាំវដ្តស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ក្រេឌីតចំនួនគត់ ការផ្ទុក និងការស្តារឡើងវិញ
ដោយគ្មានតុល្យភាពដែលបានរក្សាទុកមិនអវិជ្ជមាន កាបូបស្បែកដៃចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់លេង។ ក្រេឌីតការបង់ប្រាក់គឺ floor(ភាគល្អិត × មេគុណសុទ្ធ + ការផ្ទុកប្រភាគដែលបានរក្សាទុក)។ ប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់វដ្តក្រោយ; ការត្រឡប់មកវិញសូន្យទុកឱ្យការផ្ទុកនៅដដែល។ ការផ្ទុកនៅចន្លោះ 0 និង 1 និងបន្តកាត់តាមការបង់ប្រាក់ ការស្តារឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការស្តារតុល្យភាពធ្វើដោយដៃពេលស្ងប់ស្ងាត់ក្រោម 10 កាក់ និងកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 ពិតប្រាកដ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1000។ វាមិនបំបែកការផ្ទុកទេ។
កាបូបស្បែកដៃក្នុងស្រុក និងការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ
តុល្យភាព រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទុកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ ឬចាកចេញពីវដ្តមិនទាន់បញ្ចប់បោះបង់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត; ភាគល្អិតនៅតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ការផ្ទុកឡើងវិញស្តារភាគល្អិត 20 និងរបៀបលីនេអ៊ែរ ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសពីមុន។ កាបូបស្បែកដៃគឺជាទិន្នន័យកម្មវិធីរុករកក្នុងស្រុក មិនមែនគណនីដែលសមកាលកម្មតាមឧបករណ៍ផ្សេងៗទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបវា។ ការលុបឯកសារដែលបានបង្គត់តែម្នាក់ឯងអាចទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល; ការកំណត់កម្មវិធីរុករកអាចប៉ះពាល់ដល់ការរក្សាទុក។
ការផ្ទុក និងការស្នើសុំខាងក្រៅ
ការបង្ហាញសាកល្បងរក្សាទុកទឹកប្រាក់សាកល្បង និងការប្រមូលផ្តុំប្រភាគក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ទំព័រដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ព្រមទាំងរាប់រក Statinside account 44 និង pixel រាប់រក noscript។ ធនធានទាំងនេះបង្កើតការស្នើសុំបណ្តាញភាគីទីបី ដែលអាចបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងក្បាលប្រព័ន្ធរុករក។ មិនមានទម្រង់គណនី ឬការទូទាត់ត្រូវបានផ្តល់ជូនទេ។ ការខ្វះខាតទាំងនេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពសម្ងាត់ ឬការមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះមិនបង្កើតការធានាអំពីការរក្សាទុកភាគីទីបី រយៈពេល cookie ការវិភាគលក្ខណៈ ការលក់ ឬការអ៊ិនគ្រីបទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អ្នកគួរដឹងអ្វីខ្លះអំពីរលីល និងពិន្ទុ?
រលីលឯករាជ្យពីរដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាបង្ហាញនូវនិមិត្តសញ្ញា hexadecimal 0–9 និង A–F។ A–F មានតម្លៃ 10–15។ អាន n = 16 × ទីមួយ + ទីពីរ + 1 ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាពី 1 ដល់ 256។ ពិន្ទុរាប់ចំនួនកត្តា 5 នៅក្នុង n × (n + 1) × (n + 2); កត្តាដែលធ្លាប់មានរាប់បញ្ចូលដាច់ដោយឡែក។ ស្ថិតិអប្បបរមាគឺ 0 ដូច្នេះការដកវាចេញនឹងទុកស្ថិតិដដែល។ ក្នុងចំណោមលទ្ធផល 256 ពិន្ទុ 0, 1, 2 និង 3 កើតឡើង 103, 123, 24 និង 6 ដង។
អ្នកគួរដឹងអ្វីខ្លះអំពីទម្ងន់ មធ្យមភាគ និងការត្រឡប់មកវិញសរុប?
ជ្រើសរើសពិន្ទុ s, s² ឬ s³ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ សម្រាប់ថាមពល p = 1, 2 ឬ 3 មេគុណសរុបគឺ 0.96 × 256 × s^p / W ដែល W ជាផលបូកនៃទម្ងន់នោះលើលទ្ធផលទាំង 256: 189, 273 ឬ 477 តាមលំដាប់លំដោយ។ មធ្យមភាពជាក់លាក់គឺផលបូកទាំងនោះចែកនឹង 256។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលត្រឡប់មកវិញ; ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធគឺការត្រឡប់មកវិញសរុបដកភាគលាភដែលបានចាប់យក។ ពិន្ទុសូន្យត្រឡប់សូន្យក្នុងរបៀបនីមួយៗ។
អ្នកគួរដឹងអ្វីខ្លះអំពីភាគលាភ និងពេលវេលាដោះស្រាយ?
ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100; ការកំណត់ដើមគឺ 20 និងទម្ងន់លីនេអ៊ែរ។ ការចាប់ផ្តើមមួយសាកល្បងរលីលទាំងពីរ និងកាត់បន្ថយភាគល្អិតមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត និងរបៀប ការស្តារ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងចាក់សោនៅពេលកំពុងធ្វើការ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ចលនាធម្មតាស្របតាម 500 មីលីវិនាទី អាស្រ័យលើការកំណត់ក្របខ័ណ្ឌ។ ជាមួយនឹងចលនាថយចុះវានឹងស្របតាមក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង។ គ្មានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាល ប៊ូតុងផ្អាក ការភ្នាល់ជួរ លក្ខណៈពិសេសបូណុស ឬការរង់ចាំវដ្តស្វ័យប្រវត្តិទេ។