リールとスコア
2つの独立した均等リールは、16進数の記号0~9およびA~Fを表示します。A~Fの値は10~15です。n = 16 × 最初の値 + 2番目の値 + 1として読み取り、1から256まで一様に分布します。スコアは n × (n + 1) × (n + 2) の5の因数の数をカウントします(重複する因数も個別にカウント)。最小統計量は0であるため、これを減算しても統計量は変わりません。256の事象のうち、スコア0、1、2、3はそれぞれ103回、123回、24回、6回発生します。
重み、平均値および総リターン
スコアsを選択し、開始前にs²またはs³を平方または立方します。累乗pが1、2、3の場合、総乗算率は 0.96 × 256 × s^p / W で計算されます。ここでWは、256の全事象におけるその重みの合計(それぞれ189、273、477)です。正確な平均値は、これらの合計を256で割った値です。総リターンには返還された賭け金も含まれます。純増分は総リターンから獲得した賭け金を引いたものです。スコアが0の場合、すべてのモードで返還額は0になります。
賭け金と決済のタイミング
賭けコインを10、20、50、100から選択します(デフォルトは20、リニア重み)。1回の開始で両方のリールがサンプリングされ、賭け金が1つ差し引かれます。賭け金とモードの制御、リセット、および処理中の別の開始はロックされますが、サウンドは引き続き利用可能です。通常アニメーションは500ミリ秒後に収束しますが、フレームスケジューリングに依存します。モーションを減らした場合、最初のアニメーションフレームで収束します。中間的なコインの収集、一時停止ボタン、行単位の賭け、ボーナス機能、自動ラウンドキューはありません。
整数クレジット、キャリー、およびリセット
保存された非負の残高がない場合、ウォレットは1000コインのプレイコインから開始されます。決済クレジットは floor(賭け金 × グロス倍率 + 保存された小数点以下のキャリー) で計算されます。残りの小数部分は後続のラウンドのために保存され、リターンが0の場合、キャリーは変更されません。キャリーは0から1の範囲で維持され、決済、リセット、リロードをまたいで保持されます。残高のリセットは、アイドル状態で残高が10コインを下回っている場合に手動で実行され、残高を正確に1000に設定します(1000を追加するわけではありません)。キャリーはクリアされません。
ローカルウォレットとページリロード
残高(0を含む)と小数点以下のキャリーは、ブラウザのlocalStorageに保存されます。リロードまたは未完成のラウンドから離脱すると、返金、支払い、継続なしでラウンドが破棄され、賭け金は差し引かれたままになります。リロードにより、以前の選択ではなく、賭け金20とリニアモードが復元されます。ウォレットはデバイス間で同期されるアカウントではなく、ローカルのブラウザデータです。サイトデータを削除すると、データも削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される場合があり、ブラウザの設定によって永続性に影響を与えることがあります。
ストレージと外部リクエスト
デモは、仮想残高と分数の持ち越しをブラウザのlocalStorageに保存します。公開ページではGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込み、Statinsideアカウントの44カウンターとnoscript用カウンターピクセルが含まれています。これらのリソースは第三者ネットワークリクエストを生成し、IPアドレスやブラウザヘッダーなどの技術情報を開示する可能性があります。アカウントや支払いフォームは提供されません。それらが存在しないことが、匿名性や個人データ処理の不存在を証明するものではありません。このガイドでは、第三者のデータ保持期間、クッキーの有効期限、プロファイリング、販売、暗号化の保証は行われません。
よくある質問
2つのリールとスコアについて知っておくべきことは?
2つの独立した一様リールは、16進数記号0~9とA~Fを表示します。A~Fの値は10~15です。n = 16 × 1つ目のリール + 2つ目のリール + 1 を読み取り、nは1から256の一様分布に従います。スコアは n × (n + 1) × (n + 2) の5の素因数の個数を数えます。重複する因数も個別にカウントされます。最小統計量は0であるため、これを減算しても統計量は変化しません。256の事象のうち、スコア0、1、2、3はそれぞれ103回、123回、24回、6回発生します。
重み、平均、総リターンについて知っておくべきことは?
開始前に、スコアs、s²、またはs³を選択します。累乗pが1、2、3の場合、総乗数は 0.96 × 256 × s^p / W で計算されます。ここでWは、256の全事象におけるその重みの合計です(それぞれ189、273、477)。正確な平均値は、これらの合計を256で割った値です。総リターンには返還された賭け金も含まれます。純増分は総リターンから獲得された賭け金を引いたものです。スコアが0の場合、すべてのモードで返還額は0になります。
賭け金と決済タイミングについて知っておくべきことは?
賭け金は10、20、50、100のプレイコインから選択します。デフォルトは20で、線形重み付けです。1回のスタートで両方のリールをサンプリングし、賭け金分を差し引きます。賭け金とモードのコントロール、復元、およびビジー状態中はもう1回のスタートがロックされますが、サウンドは利用可能です。通常アニメーションは500ミリ秒後に収束します(フレームスケジューリングに依存します)。モーションを減らした場合、最初のアニメーションフレームで収束します。中間的な収集、一時停止ボタン、行ごとのベット、ボーナス機能、自動ラウンドキューはありません。