独立したガイドとアイデンティティ
uu8.infoのUU8は、独自の算術ブラウザデモを備えた独立したガイドです。外部の運営者、会社、ライセンス、公式住所、またはアプリケーションはここで個別に検証されていません。名前が一致したり検索結果に表示されたりしても、関連性が確立されるわけではありません。このデモは独自のルールを説明するものであり、外部サービスを認定するものではありません。すべてのプレイコインには現金価値はありません。
2つのリールとスコア
2つの独立した一様リールは、16進数の記号0〜9とA〜Fを表示します。A〜Fの値は10〜15です。n = 16 × 最初の値 + 2番目の値 + 1を読み取り、1から256の一様分布を取得します。スコアは n × (n + 1) × (n + 2) の5の因数の数を数えます。重複する因数も個別にカウントされます。最小統計値は0であるため、それを減算しても統計値は変わりません。256の事象のうち、スコア0、1、2、3はそれぞれ103回、123回、24回、6回発生します。
重み、平均および総リターン
開始前に、スコア s、平方 s²、または立方 s³ のいずれかを選択してください。累乗 p = 1、2、3 の場合、総乗算率は 0.96 × 256 × s^p / W で計算されます(ここで W は、256の全事象における重みの合計であり、それぞれ 189、273、477 です)。正確な期待値は、これらの合計を 256 で割った値となります。総リターンには返還された賭け金が含まれますが、純利益は総リターンから賭け金を引いたものです。スコアが 0 の場合、全モードでリターンは 0 になります。
賭け金と決済タイミング
賭け金としてプレイコイン 10、20、50、100 のいずれかを選択します(デフォルトは 20 で線形重み)。1回の開始で両方のリールがサンプリングされ、賭け金が差し引かれます。賭け金とモードの制御、復元、およびもう1回の開始は、処理中(ビジー状態)にロックされますが、サウンドは引き続き利用可能です。通常アニメーションはフレームスケジュールに応じて 500 ミリ秒後に収束します。モーションを減らした設定では、最初のアニメーションフレームで収束します。中間的な収集、一時停止ボタン、行ごとのベット、ボーナス機能、自動ラウンドキューはありません。
整数クレジット、キャリー、および復元
保存された非負の残高がない場合、ウォレットはプレイコイン 1000 から開始されます。決済クレジットは floor(賭け金 × 総乗算率 + 保存済みの小数部キャリー) で計算されます。残りの小数部は後のラウンドのために保存され、リターンが 0 の場合キャリーは変更されません。キャリーは 0 から 1 の範囲に保たれ、決済、復元、リロードをまたいで保持されます。残高復元は、アイドル状態で残高が 10 コインを下回っている場合に手動で実行され、1000 を追加するのではなく、残高を正確に 1000 に設定します。この操作はキャリーをクリアしません。
正確な期待値とサンプル制限
正確な期待純粗戻り率は、3つのモードすべてで24/25、つまり投入された賭け金の96%です。これは勝率でも、保証されたセッション結果でもありません。256個の等確率のリールペア全体で、各モードの重みを合計することで、正確な正規化値が得られます。保存されたソース一致シミュレーションでは、各モードで100万ラウンドを実行し、約95.77%、96.03%、96.25%を測定しました。これらは標本観察値であり、払出法則そのものではありません。持続的な繰り越しは決済における分数を調整しますが、個々の整数クレジットは純粋な戻り率と異なる場合があります。
よくある質問
独立したガイドとアイデンティティについて知っておくべきことは?
uu8.infoのUU8は、独自の算術ブラウザデモを備えた独立したガイドです。外部のオペレーター、会社、ライセンス、公式住所、またはアプリケーションは、ここでは個別に検証されていません。名前が一致したり検索結果に表示されたりしても、関連性が確立されるわけではありません。このデモは自身のルールを説明するものであり、外部サービスを認定するものではありません。すべてのプレイコインには現金価値はありません。
2つのリールとスコアについて知っておくべきことは?
2つの独立した一様リールは、16進数記号0〜9とA〜Fを表示します。A〜Fの値は10〜15です。n = 16 × 最初の値 + 2番目の値 + 1 を読み取り、nは1から256の一様分布に従います。スコアは n × (n + 1) × (n + 2) の5の因数の数を数えます。重複する因数はそれぞれ別々にカウントされます。最小統計量は0であるため、それを減算しても統計量は変わりません。256の事象のうち、スコア0、1、2、3はそれぞれ103回、123回、24回、6回発生します。
重み、平均値、および粗戻り率について知っておくべきことは?
開始前に、スコア s、平方 s²、または立方 s³ のいずれかを選択してください。指数 p が 1、2、3 の場合、総乗算率は 0.96 × 256 × s^p / W で計算されます(ここで W は、256の全事象における重みの合計であり、それぞれ 189、273、477 です)。正確な期待値は、これらの合計を256で割った値となります。総リターンには返還された賭け金を含み、純利益は総リターンから獲得した賭け金を引いたものです。スコアが0の場合、すべてのモードでリターンは0になります。