คู่มือ

UU8: เดโมอิสระและกฎกติกา

เว็บไซต์ทางการของ uu8 UU8 ที่ uu8.info เป็นคู่มืออิสระที่มีเดโมในเบราว์เซอร์ที่คำนวณด้วยระบบของตัวเอง ไม่มีผู้ดำเนินการ บริษัท ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ หรือแอปพลิเคชันภายนอกที่ได้รับการตรวจสอบรายที่นี่โดยเฉพาะ ชื่อที่ตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ถือเป็นความสัมพันธ์ทางการ เดโมนี้อธิบายกฎกติกาของตัวเองและไม่ได้รับรองบริการภายนอก เหรียญที่ใช้เล่นทั้งหมดไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

คู่มืออิสระและอัตลักษณ์

UU8 ที่ uu8.info เป็นคู่มืออิสระที่มีเดโมในเบราว์เซอร์ที่คำนวณด้วยระบบของตัวเอง ไม่มีผู้ดำเนินการ บริษัท ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ หรือแอปพลิเคชันภายนอกที่ได้รับการตรวจสอบรายที่นี่โดยเฉพาะ ชื่อที่ตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ถือเป็นความสัมพันธ์ทางการ เดโมนี้อธิบายกฎกติกาของตัวเองและไม่ได้รับรองบริการภายนอก เหรียญที่ใช้เล่นทั้งหมดไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

รีลสองอันและคะแนน

รีลอิสระสองอันแสดงสัญลักษณ์ฐานสิบหก 0–9 และ A–F โดย A–F มีค่า 10–15 อ่านค่า n = 16 × ตัวแรก + ตัวที่สอง + 1 ซึ่งมีการแจกแจงสม่ำเสมอตั้งแต่ 1 ถึง 256 คะแนนนับจำนวนตัวประกอบของ 5 ใน n × (n + 1) × (n + 2) โดยนับตัวประกอบซ้ำแยกกัน สถิติต่ำสุดคือ 0 ดังนั้นการลบออกจะคงค่าสถิติไว้ จากผลลัพธ์ 256 แบบ คะแนน 0, 1, 2 และ 3 เกิดขึ้น 103, 123, 24 และ 6 ครั้งตามลำดับ

น้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม

เลือกคะแนน s, สแควร์ s² หรือคิวบ์ s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับค่ากำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ ครอบคลุมผลลัพธ์ทั้ง 256 แบบ ซึ่งมีค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมที่คืนเข้ามาด้วย ส่วนการเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมหักเงินเดิมที่จับไว้ คะแนนศูนย์ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด

เดิมพันและเวลาการชำระเงิน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และน้ำหนักเชิงเส้น การเริ่มเกมหนึ่งครั้งจะสุ่มรีลทั้งสองและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย การควบคุมเดิมพันและโหมด การกู้คืน และการเริ่มเกมใหม่จะถูกล็อกขณะทำงานอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้ การเคลื่อนไหวปกติจะเสร็จสิ้นหลังจาก 500 มิลลิวินาที ขึ้นอยู่กับการจัดตารางเฟรม หากลดการเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ไม่มีการเก็บสะสมระหว่างทาง ปุ่มหยุด การเดิมพันแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือคิวรอบอัตโนมัติ

เครดิตจำนวนเต็ม การทดแทน และการกู้คืน

หากไม่มียอดคงเหลือที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินจะเริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเล่น การชำระเงินให้เครดิตเท่ากับ floor(เดิมพัน × ตัวคูณรวม + การทดแทนเศษที่เก็บไว้) เศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป หากผลตอบแทนเป็นศูนย์ การทดแทนเศษจะคงเดิม การทดแทนเศษจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และคงอยู่ระหว่างการชำระเงิน การกู้คืน และการโหลดใหม่ การกู้คืนยอดเงินทำงานด้วยตนเองเมื่อ idle และมียอดต่ำกว่า 10 เหรียญ โดยตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1000 การกู้คืนไม่ล้างการทดแทนเศษ

ค่าคาดหมายที่แท้จริงและขีดจำกัดตัวอย่าง

อัตราการคืนเงินดิบที่คาดหวังอย่างแม่นยำคือ 24/25 หรือ 96% ของเดิมที่จับได้ ในทั้งสามโหมด ค่านี้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชันหนึ่งๆ เมื่อพิจารณาคู่รีลที่มีโอกาสเท่ากัน 256 แบบ การรวมน้ำหนักของแต่ละโหมดจะแสดงค่าการปรับมาตรฐานที่แม่นยำ การจำลองที่บันทึกไว้โดยจับคู่กับต้นฉบับใช้การสุ่ม 1 ล้านครั้งต่อโหมด และวัดผลได้ประมาณ 95.77%, 96.03% และ 96.25% ซึ่งเป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัล การปรับเศษส่วนให้สอดคล้องกันผ่านกระบวนการตั้งถิ่นฐาน; เครดิตจำนวนเต็มรายบุคคลอาจแตกต่างจากอัตราการคืนเงินดิบได้

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับคู่มืออิสระและตัวตน?

UU8 ที่ uu8.info เป็นคู่มืออิสระที่มีเกมจำลองการคำนวณของตนเอง ไม่มีผู้ดำเนินการ บริษัท ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ หรือแอปพลิเคชันภายนอกใด ๆ ได้รับการยืนยันที่นี่โดยเฉพาะ ชื่อที่ตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ได้หมายถึงความเป็นพันธมิตร เกมจำลองนี้อธิบายกฎของตนเองและไม่รับรองบริการภายนอก เหรียญทั้งหมดที่ใช้ในการเล่นไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับรีลสองตัวและคะแนน?

รีลอิสระสองตัวแสดงสัญลักษณ์ฐานสิบหก 0–9 และ A–F โดย A–F มีค่าเท่ากับ 10–15 อ่านค่า n = 16 × ตัวแรก + ตัวที่สอง + 1 ซึ่งมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอจาก 1 ถึง 256 คะแนนนับจำนวนตัวประกอบของ 5 ใน n × (n + 1) × (n + 2) โดยนับตัวประกอบซ้ำแยกกัน ค่าสถิติต่ำสุดคือ 0 ดังนั้นการลบค่านี้ออกจะทำให้ค่าสถิติไม่เปลี่ยนแปลง จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ คะแนน 0, 1, 2 และ 3 เกิดขึ้น 103, 123, 24 และ 6 ครั้งตามลำดับ

ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับน้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และการคืนเงินดิบ?

เลือกค่าคะแนน s, สแควร์ s² หรือคิวบ์ s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับค่ากำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ ซึ่งมีค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 การคืนทุนรวมรวมถึงเงินเดิมที่คืน; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือค่าคืนทุนรวมหักด้วยเงินเดิมที่จับได้ คะแนนศูนย์จะให้ค่าเป็นศูนย์ในทุกโหมด