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UU8: Demo indipendente e regole

Il sito ufficiale di uu8. UU8 su uu8.info è una guida indipendente con una propria demo aritmetica nel browser. Nessun operatore esterno, azienda, licenza, indirizzo ufficiale o applicazione è stato verificato individualmente qui. Un nome corrispondente o un risultato di ricerca non stabiliscono un'affiliazione. Questa demo illustra le proprie regole e non certifica un servizio esterno. Tutte le monete di gioco non hanno valore in contanti.

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Guida indipendente e identità

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Due rulli e il punteggio

Due rulli indipendenti e uniformi mostrano simboli esadecimali da 0 a 9 e da A a F. I simboli da A a F hanno valori da 10 a 15. Calcolare n = 16 × primo + secondo + 1, distribuito uniformemente da 1 a 256. Il punteggio conta i fattori di 5 in n × (n + 1) × (n + 2); i fattori ripetuti vengono conteggiati separatamente. La statistica minima è 0, quindi sottraendola la statistica rimane invariata. Tra i 256 esiti, i punteggi 0, 1, 2 e 3 si verificano rispettivamente 103, 123, 24 e 6 volte.

Peso, media e rendimento lordo

Scegli il punteggio s, il quadrato s² o il cubo s³ prima di iniziare. Per la potenza p = 1, 2 o 3, il moltiplicatore lordo è 0,96 × 256 × s^p / W, dove W è la somma di quel peso su tutti i 256 esiti: 189, 273 o 477 rispettivamente. Le medie esatte sono quelle somme divise per 256. Il rendimento lordo include la posta restituita; la variazione netta è il rendimento lordo meno la posta catturata. Un punteggio zero restituisce zero in ogni modalità.

Puntate e tempistica di regolamento

Seleziona la posta 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; l'impostazione predefinita è 20 e il peso lineare. Un'avviamento esegue il campionamento di entrambe le bobine e deduce una posta. I controlli per posta e modalità, il ripristino e un altro avvio si bloccano durante l'elaborazione; il suono rimane disponibile. L'animazione normale si stabilizza dopo 500 millisecondi, soggetta alla pianificazione dei fotogrammi. Con il movimento ridotto si stabilizza al primo fotogramma dell'animazione. Non ci sono raccolta intermedia, pulsante di pausa, puntata per riga, funzione bonus o coda automatica di round.

Crediti interi, riporto e ripristino

Senza un saldo non negativo salvato, il portafoglio inizia con 1000 monete di gioco. Il regolamento accredita floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry). La frazione rimanente viene salvata per i round successivi; un rendimento zero lascia invariato il riporto. Il riporto rimane tra 0 e 1 e persiste tra regolamento, ripristino e ricarica. Il ripristino del saldo funziona manualmente quando il saldo è inferiore a 10 monete e imposta il saldo esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Non cancella il riporto.

Valore atteso esatto e limiti del campione

Il ritorno lordo grezzo atteso esatto è 24/25, ovvero il 96% della puntata catturata, in tutte e tre le modalità. Non si tratta di una probabilità di vincita né di un risultato garantito per la sessione. Su tutte le 256 coppie di rulli equiprobabili, la somma dei pesi di ciascuna modalità ne determina la normalizzazione esatta. Le simulazioni di salvataggio con corrispondenza delle sorgenti utilizzano un milione di round per modalità e hanno misurato circa il 95,77%, il 96,03% e il 96,25%. Si tratta di osservazioni campionarie, non della legge di payout. La persistenza del carry concilia le frazioni durante le liquidazioni; un singolo credito intero può differire dal ritorno lordo.

Domande frequenti

Cosa devo sapere sulla guida indipendente e l'identità?

UU8 su uu8.info è una guida indipendente con la propria demo del browser aritmetico. Nessun operatore esterno, azienda, licenza, indirizzo ufficiale o applicazione è stato verificato singolarmente qui. Un nome corrispondente o un risultato di ricerca non stabiliscono un'affiliazione. Questa demo illustra le proprie regole e non certifica un servizio esterno. Tutte le monete di gioco non hanno valore in contanti.

Cosa devo sapere sui due rulli e sul punteggio?

Due rulli indipendenti e uniformi mostrano simboli esadecimali da 0 a 9 e da A a F. I simboli da A a F hanno valori da 10 a 15. Calcolare n = 16 × primo + secondo + 1, distribuito uniformemente da 1 a 256. Il punteggio conta i fattori di 5 in n × (n + 1) × (n + 2); i fattori ripetuti vengono contati separatamente. La statistica minima è 0, quindi sottraendola la statistica rimane invariata. Tra i 256 esiti, i punteggi 0, 1, 2 e 3 si verificano rispettivamente 103, 123, 24 e 6 volte.

Cosa devo sapere sul peso, sulla media e sul ritorno lordo?

Scegli il punteggio s, il quadrato s² o il cubo s³ prima di iniziare. Per l'esponente p = 1, 2 o 3, il moltiplicatore lordo è 0,96 × 256 × s^p / W, dove W è la somma dei pesi su tutti i 256 esiti possibili: 189, 273 o 477 rispettivamente. Le medie esatte corrispondono a queste somme divise per 256. Il rendimento lordo include la puntata restituita; la variazione netta è data dal rendimento lordo meno la puntata trattenuta. Un punteggio pari a zero restituisce zero in tutte le modalità.