Guida

Domande e risposte sulla demo di UU8

Il sito ufficiale di uu8. Due rulli indipendenti e uniformi mostrano simboli esadecimali da 0 a 9 e da A a F. I simboli A-F hanno valori da 10 a 15. Si legge n = 16 × primo + secondo + 1, distribuito uniformemente da 1 a 256. Il punteggio conta i fattori di 5 in n × (n + 1) × (n + 2); i fattori ripetuti vengono conteggiati separatamente. La statistica minima è 0, quindi sottrarla lascia la statistica invariata. Tra i 256 esiti, i punteggi 0, 1, 2 e 3 si verificano rispettivamente 103, 123, 24 e 6 volte.

Due rulli e il punteggio

Due rulli indipendenti e uniformi mostrano simboli esadecimali da 0 a 9 e da A a F. I simboli A-F hanno valori da 10 a 15. Si legge n = 16 × primo + secondo + 1, distribuito uniformemente da 1 a 256. Il punteggio conta i fattori di 5 in n × (n + 1) × (n + 2); i fattori ripetuti vengono conteggiati separatamente. La statistica minima è 0, quindi sottrarla lascia la statistica invariata. Tra i 256 esiti, i punteggi 0, 1, 2 e 3 si verificano rispettivamente 103, 123, 24 e 6 volte.

Peso, media e rendimento lordo

Scegli il punteggio s, eleva s² o s³ prima di iniziare. Per l'esponente p = 1, 2 o 3, il moltiplicatore lordo è 0,96 × 256 × s^p / W, dove W è la somma di quel peso su tutti i 256 esiti: 189, 273 o 477 rispettivamente. Le medie esatte sono quelle somme divise per 256. Il rendimento lordo include qualsiasi quota restituita; la variazione netta è il rendimento lordo meno la quota catturata. Un punteggio zero restituisce zero in ogni modalità.

Puntate e tempistica del saldo

Seleziona una puntata da 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; il valore predefinito è 20 con modalità lineare. Un'avviamento analizza entrambe le bobine e detrarre una puntata. I controlli della puntata e della modalità, il ripristino e un nuovo avviamento si bloccano durante l'elaborazione; il suono rimane disponibile. L'animazione normale si stabilizza dopo 500 millisecondi, in base alla pianificazione dei fotogrammi. Con la riduzione del movimento, si stabilizza al primo fotogramma dell'animazione. Non sono presenti raccolta intermedia, pulsante di pausa, puntata per riga, funzione bonus o coda automatica delle partite.

Crediti interi, accumulo e ripristino

Senza un saldo non negativo salvato, il portafoglio inizia con 1000 monete di gioco. I crediti di regolamento sono calcolati come floor(puntata × moltiplicatore lordo + accumulo frazionario memorizzato). La frazione rimanente viene salvata per i round successivi; un rendimento zero lascia invariato l'accumulo. L'accumulo rimane compreso tra 0 e 1 e persiste tra regolamento, ripristino e ricaricamento. Il ripristino del saldo funziona manualmente quando il saldo è inferiore a 10 monete e imposta il saldo esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Non cancella l'accumulo.

Portafoglio locale e ricaricamento della pagina

Il saldo, incluso quello zero, e l'accumulo frazionario vengono salvati nel localStorage del browser. Il ricaricamento o l'abbandono di un round non completato lo annulla senza rimborso, pagamento o continuazione; la puntata rimane detratta. Il ricaricamento ripristina la puntata a 20 e la modalità lineare, anziché le selezioni precedenti. Il portafoglio è un dato locale del browser, non un account sincronizzato tra dispositivi. La rimozione dei dati del sito può rimuoverlo. La cancellazione dei file memorizzati nella cache potrebbe lasciare intatto il localStorage; le impostazioni del browser possono influenzarne la persistenza.

Archiviazione e richieste esterne

La demo memorizza il proprio saldo virtuale e il carry frazionario nel localStorage del browser. Le pagine pubblicate caricano i fogli di stile e i file di font di Google Fonts e includono il contatore account Statinside 44 e un pixel di conteggio per i browser senza script. Queste risorse generano richieste di rete a terze parti, che possono esporre informazioni tecniche quali gli indirizzi IP e le intestazioni del browser. Non è previsto alcun account o modulo di pagamento. La loro assenza non dimostra l'anonimato o l'assenza di elaborazione dei dati personali. Questa guida non stabilisce garanzie relative alla conservazione da parte di terze parti, alla durata dei cookie, al profilazione, alla vendita o alla crittografia.

Domande frequenti

Cosa devo sapere sulle due bobine e sul punteggio?

Due bobine indipendenti e uniformi mostrano simboli esadecimali da 0 a 9 e da A a F. I simboli da A a F hanno valori da 10 a 15. Calcolare n = 16 × primo + secondo + 1, distribuito uniformemente da 1 a 256. Il punteggio conta i fattori di 5 in n × (n + 1) × (n + 2); i fattori ripetuti vengono contati separatamente. La statistica minima è 0, quindi sottraendola la statistica rimane invariata. Tra i 256 esiti possibili, i punteggi 0, 1, 2 e 3 si verificano rispettivamente 103, 123, 24 e 6 volte.

Cosa devo sapere su peso, media e rendimento lordo?

Scegliere il punteggio s, il quadrato s² o il cubo s³ prima di iniziare. Per la potenza p = 1, 2 o 3, il moltiplicatore lordo è 0,96 × 256 × s^p / W, dove W è la somma di quel peso su tutti i 256 esiti: 189, 273 o 477 rispettivamente. Le medie esatte sono quelle somme divise per 256. Il rendimento lordo include qualsiasi quota restituita; la variazione netta è il rendimento lordo meno la quota catturata. Un punteggio zero restituisce zero in tutte le modalità.

Cosa devo sapere sulle puntate e sui tempi di regolamento?

Seleziona una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; il valore predefinito è 20 con ponderazione lineare. Un'avviata esegue il campionamento di entrambe le bobine e detrarre una puntata. I controlli della puntata e della modalità, il ripristino e un'altra avviata si bloccano durante l'elaborazione; il suono rimane disponibile. L'animazione normale si stabilizza dopo 500 millisecondi, in base alla pianificazione dei fotogrammi. Con la riduzione del movimento, si stabilizza sul primo fotogramma dell'animazione. Non ci sono raccolte intermedie, pulsante di pausa, scommessa per riga, funzione bonus o coda di round automatica.