Zwei Walzen und die Punktestände
Zwei unabhängige, gleichverteilte Walzen zeigen hexadezimale Symbole von 0–9 und A–F. Die Buchstaben A–F haben die Werte 10–15. Daraus wird n = 16 × erste Walze + zweite Walze + 1 gebildet, gleichverteilt zwischen 1 und 256. Der Punktestand zählt die Primfaktoren 5 im Produkt n × (n + 1) × (n + 2); mehrfach vorkommende Faktoren werden separat gezählt. Der Minimalwert der Statistik ist 0, daher ändert sich die Statistik durch Abzug nicht. Von den 256 möglichen Ergebnissen treten die Punktestände 0, 1, 2 und 3 jeweils 103, 123, 24 bzw. 6-mal auf.
Gewichtung, Mittelwert und Bruttorendite
Wählen Sie vor Spielbeginn den Punktestand s und quadrieren oder potenzieren Sie diesen zu s² oder s³. Für den Exponenten p = 1, 2 oder 3 beträgt der Bruttomultiplikator 0,96 × 256 × s^p / W, wobei W die Summe der Gewichtung über alle 256 Ergebnisse ist: 189, 273 bzw. 477. Die exakten Mittelwerte ergeben sich aus diesen Summen geteilt durch 256. Die Bruttorendite beinhaltet den zurückgegebenen Einsatz; die Nettoänderung entspricht der Bruttorendite abzüglich des eingesetzten Betrags. Ein Punktestand von 0 führt in jedem Modus zu einer Auszahlung von null.
Einsätze und Abrechnungszeitpunkt
Wähle einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 Spielmünzen; der Standardwert beträgt 20 mit linearer Gewichtung. Ein Start probt beide Walzen aus und zieht einen Einsatz ab. Einsatz- und Modussteuerung, Wiederherstellung und ein weiterer Start sind während der Verarbeitung gesperrt; der Ton bleibt verfügbar. Die normale Animation endet nach 500 Millisekunden, abhängig vom Frame-Scheduling. Bei reduzierter Bewegung endet sie im ersten Animationsframe. Es gibt keine Zwischensammlung, keine Pause-Taste, keine Reihenwette, kein Bonusfeature und keine automatische Rundenwarteschlange.
Guthaben, Übertragung und Wiederherstellung
Ohne einen gespeicherten positiven Saldo beginnt die Wallet mit 1000 Spielmünzen. Die Auszahlung berechnet sich nach der Formel floor(Einsatz × Bruttomultiplikator + gespeicherter Bruchteil). Der verbleibende Bruchteil wird für spätere Runden gespeichert; bei einer Rendite von Null bleibt der Carry-Wert unverändert. Carry liegt immer zwischen 0 und 1 und bleibt über Auszahlung, Wiederherstellung und Neuladen hinweg erhalten. Die Funktion "Saldo wiederherstellen" funktioniert manuell, wenn der Saldo unter 10 Münzen liegt, und setzt den Saldo auf genau 1000, anstatt 1000 hinzuzufügen. Dabei wird Carry nicht gelöscht.
Lokale Wallet und Seitenaktualisierung
Guthaben (auch null) und Bruchteile des Einsatzes werden im lokalen Speicher des Browsers (localStorage) gespeichert. Beim Neuladen der Seite oder Verlassen einer noch nicht abgeschlossenen Runde gehen sie verloren; es erfolgt keine Rückerstattung oder Fortsetzung, der Einsatz bleibt eingezogen. Beim Neuladen werden der Einsatz von 20 und der lineare Modus wiederhergestellt, nicht die vorherigen Auswahlmöglichkeiten. Die Wallet ist ein lokaler Browser-Speicher und kein kontoübergreifend synchronisiertes Benutzerkonto. Das Löschen der Browserdaten kann auch diese Guthaben löschen. Das Löschen des Caches allein reicht möglicherweise nicht aus, da der localStorage weiterhin vorhanden sein kann; je nach Browsereinstellungen kann die Speicherung unterschiedlich gehandhabt werden.
Speicherung und externe Anfragen
Die Demo speichert ihren virtuellen Kontostand und den gebrochenen Restbetrag im lokalen Speicher des Browsers (localStorage). Veröffentlichte Seiten laden Stylesheets und Schriftdateien von Google Fonts und enthalten den Statinside-Kontozähler 44 sowie ein Zähler-Pixel für den Fall, dass JavaScript deaktiviert ist. Diese Ressourcen erzeugen Netzwerkaufrufe an Drittanbieter, die technische Informationen wie IP-Adressen und Browser-Header offenlegen können. Es wird kein Konto- oder Zahlungsformular bereitgestellt. Ihr Fehlen beweist nicht, dass Anonymität gewährleistet ist oder keine Verarbeitung personenbezogener Daten stattfindet. Dieser Leitfaden übernimmt keine Garantie für die Aufbewahrung durch Drittanbieter, die Cookie-Dauer, Profiling, den Verkauf oder die Verschlüsselung.
Häufig gestellte Fragen
Was sollten Sie über die beiden Walzen und die Punktzahl wissen?
Zwei unabhängige, gleichmäßig verteilte Walzen zeigen hexadezimale Symbole von 0–9 und A–F. A–F haben die Werte 10–15. Berechnen Sie n = 16 × erst + zweit + 1, gleichverteilt von 1 bis 256. Der Score zählt die Faktoren von 5 in n × (n + 1) × (n + 2); wiederholte Faktoren werden separat gezählt. Die minimale Statistik ist 0, daher ändert sich die Statistik durch Subtraktion nicht. Von 256 möglichen Ergebnissen treten die Scores 0, 1, 2 und 3 103, 123, 24 und 6 Mal auf.
Was sollten Sie über Gewicht, durchschnittliche und Bruttorendite wissen?
Wähle vor Spielbeginn den Score s, das Quadrat s² oder den Würfel s³. Für die Potenz p = 1, 2 oder 3 beträgt der Bruttomultiplikator 0,96 × 256 × s^p / W, wobei W die Summe des jeweiligen Gewichts über alle 256 möglichen Ergebnisse ist: 189, 273 bzw. 477. Die exakten Mittelwerte ergeben sich aus diesen Summen geteilt durch 256. Die Bruttorente beinhaltet den zurückgegebenen Einsatz; die Nettoänderung entspricht der Bruttorente abzüglich des eingesetzten Betrags. Ein Score von Null führt in jedem Modus zu einer Auszahlung von Null.
Was sollten Sie über Einsätze und Abrechnungszeitpunkte wissen?
Wähle einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 Spielmünzen; der Standardwert beträgt 20 und die Gewichtung ist linear. Ein Start prüft beide Walzen und zieht einen Einsatz ab. Die Einstellungen für Einsatz und Modus, die Wiederherstellung und ein weiterer Start sind während der Bearbeitung gesperrt; der Ton bleibt jedoch verfügbar. Die normale Animation endet nach 500 Millisekunden, abhängig vom Frame-Scheduling. Bei reduzierter Bewegung endet sie im ersten Animationsframe. Es gibt keine Zwischensammlung, keine Pause-Taste, keine Reihenwette, kein Bonus-Spiel und keine automatische Warteschlange für Runden.