두 개의 릴과 점수
두 개의 독립적인 균일한 릴은 16진수 기호 0–9와 A–F를 표시합니다. A–F는 10–15의 값을 가집니다. n = 16 × 첫 번째 + 두 번째 + 1로 읽으며, 이는 1부터 256까지 균일하게 분포됩니다. 점수는 n × (n + 1) × (n + 2)의 5의 인수 개수를 세며, 중복 인수는 별도로 계산됩니다. 최소 통계치는 0이므로 이를 빼도 통계치는 변하지 않습니다. 256가지 결과 중 점수 0, 1, 2, 3은 각각 103, 123, 24, 6번 발생합니다.
가중치, 평균 및 총 수익률
시작 전에 점수 s, s² 또는 s³을 선택합니다. 지수 p = 1, 2 또는 3에 대해 총 승률 배수는 0.96 × 256 × s^p / W입니다. 여기서 W는 모든 256가지 결과에 대한 해당 가중치의 합으로, 각각 189, 273, 477입니다. 정확한 평균은 이 합을 256으로 나눈 값입니다. 총 수익률에는 반환된 스테이크가 포함되며, 순 변화량은 총 수익률에서 획득된 스테이크를 뺀 값입니다. 점수가 0인 경우 모든 모드에서 0이 반환됩니다.
스테이크 및 정산 시기
스ake를 10, 20, 50, 100 중 하나로 선택합니다. 기본값은 20이며 선형 가중치를 적용합니다. 한 번의 시작은 두 개의 릴을 샘플링하고 stake를 1만큼 차감합니다. stake 및 모드 제어, 복원 및 다른 시작은 작업 중일 때 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 일반 애니메이션은 프레임 스케줄링에 따라 500밀리초 후에 종료됩니다. 움직임이 줄어든 경우 첫 번째 애니메이션 프레임에서 종료됩니다. 중간 수집, 일시정지 버튼, 행 베팅, 보너스 기능, 자동 라운드 큐는 없습니다.
정수 크레딧, 캐리 및 복원
저장된 음이 아닌 잔액이 없는 경우 지갑은 1000 플레이 코인으로 시작됩니다. 정산 크레딧은 floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry)로 계산됩니다. 남은 소수 부분은 이후 라운드 위해 저장되며, 0의 반환은 캐리를 변경하지 않습니다. 캐리는 0과 1 사이에서 유지되며 정산, 복원, 새로고침 간에 지속됩니다. 잔액 복원은 10 코미트 미만일 때 수동으로 작동하며 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다(1000을 추가하는 것이 아님). 캐리는 지워지지 않습니다.
로컬 지갑 및 페이지 새로고침
0을 포함한 잔액과 소수 캐리는 브라우저 localStorage에 저장됩니다. 새로고침하거나 미완료 라운드를 떠나면 환불, 지급 또는 이어서 진행 없이 해당 라운드가 폐기되며 stake는 차감된 상태로 유지됩니다. 새로고침하면 stake 20과 선형 모드로 복원되며 이전 선택사항은 유지되지 않습니다. 지갑은 기기 간 동기화되는 계정이 아닌 로컬 브라우저 데이터입니다. 사이트 데이터를 삭제하면 해당 데이터도 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우면 localStorage가 유지될 수 있으며 브라우저 설정에 따라 지속성에 영향을 줄 수 있습니다.
저장소 및 외부 요청
데모 게임은 가상 잔액과 분수형 카리를 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 게시된 페이지는 Google Fonts 스타일시트와 폰트 파일을 로드하며, Statinside 계정 44 카운터와 noscript용 카운터 픽셀을 포함합니다. 이러한 리소스는 제3자 네트워크 요청을 생성하여 IP 주소 및 브라우저 헤더와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 계정이나 결제 양식이 제공되지 않습니다. 이러한 부재가 무명성이나 개인 데이터 처리의 부재를 증명하지는 않습니다. 이 가이드는 제3자의 데이터 보관 기간, 쿠키 만료 기간, 프로파일링, 판매 또는 암호화 보증을 제공하지 않습니다.
자주 묻는 질문
2개의 릴과 점수에 대해 알아야 할 사항은 무엇인가요?
두 개의 독립적인 균일한 릴은 0–9 및 A–F의 16진수 기호를 표시합니다. A–F는 10–15의 값을 가집니다. n = 16 × 첫 번째 기호 + 두 번째 기호 + 1을 계산하면 1부터 256까지 균일하게 분포된 값을 얻습니다. 점수는 n × (n + 1) × (n + 2)에서 5의 인수 개수를 세며, 중복된 인수는 별도로 계산됩니다. 최소 통계치는 0이므로 이를 빼도 통계치는 변하지 않습니다. 256가지 결과 중 점수 0, 1, 2, 3은 각각 103, 123, 24, 6번 발생합니다.
가중치, 평균 및 총 수익률에 대해 알아야 할 사항은 무엇인가요?
시작 전에 점수 s, s² 또는 s³을 선택합니다. 지수 p = 1, 2 또는 3일 때 총 승률 배수는 0.96 × 256 × s^p / W이며, 여기서 W는 모든 256가지 결과에 대한 해당 가중치의 합입니다(각각 189, 273, 477). 정확한 평균은 이 합을 256으로 나눈 값입니다. 총 수익금에는 반환된 스테이크가 포함되며, 순 변동은 총 수익금에서 획득된 스테이크를 뺀 값입니다. 점수가 0인 경우 모든 모드에서 반환금은 0입니다.
스테이크와 정산 시기에 대해 알아야 할 사항은 무엇인가요?
스ake를 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로 설정합니다. 기본값은 20이며 선형 가중치를 적용합니다. 한 번의 시작은 두 개의 릴을 샘플링하고 하나의 stakes를 차감합니다. stakes 및 모드 제어, 복원 및 다른 시작은 작업 중일 때 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 일반 애니메이션은 프레임 스케줄링에 따라 500밀리초 후에 안정화됩니다. 움직임이 줄어든 경우 첫 번째 애니메이션 프레임에서 안정화됩니다. 중간 수집, 일시 정지 버튼, 행 베팅, 보너스 기능 또는 자동 라운드 대기열은 없습니다.