Két tekercs és a pontszám
Két független, egyenletes eloszlású tekercs hexadecimális szimbólumokat (0–9 és A–F) mutat. Az A–F szimbólumok értéke 10–15. Az n = 16 × első + második + 1 képlettel kiszámolt érték egyenletesen oszlik el az 1 és 256 közötti tartományban. A pontszám az n × (n + 1) × (n + 2) szorzat 5-ös prímtényezőinek számát jelöli; az ismétlődő tényezők külön-külön számítanak. A minimális statisztika 0, így annak kivonása nem változtat a statisztikán. A 256 lehetséges kimenetel közül a 0, 1, 2 és 3 pontszámok 103, 123, 24 és 6 alkalommal fordulnak elő.
Súly, várható érték és bruttó hozam
Válasszon pontszámot (s), majd négyzetre vagy köbre emelését a játék kezdése előtt. p = 1, 2 vagy 3 hatványkitevő esetén a bruttó szorzó: 0,96 × 256 × s^p / W, ahol W az összes súly összege a 256 kimenetelre nézve: 189, 273 vagy 477. A pontos várható értékek ezeknek az összegeknek a 256-hoz való hányadosai. A bruttó hozam magában foglalja a visszajuttatott tétet; a nettó változás a bruttó hozam és a lefoglalt tét különbsége. Nullás pontszám esetén minden módban nulla a kifizetés.
Tétek és kifizetési időzítés
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétegét; az alapértelmezett 20 és lineáris súlyozás. Egy indítás lefuttat mindkét tekercset, és levon egy tétet. A tét és a mód vezérlése, a helyreállítás és egy újabb indítás letiltása foglaltság közben; a hangzás továbbra is elérhető. A normál animáció 500 millisecond után leáll, a képkockák ütemezésétől függően. Csökkentett mozgás esetén az első animációs képkornál áll le. Nincs közvetlen gyűjtés, szünetgomb, soronkénti tét, bónusz funkció vagy automatikus körváros.
Teljes értékű hitel, hordozás és helyreállítás
Mentett nemnegatív egyenlőség nélkül a pénztárca 1000 játékérme kezdőértékkel indul. Az egyenleg kiszámítása: floor(tét × bruttó szorzó + tárolt törtes hordozás). A maradék törtrész későbbi körökre mentésre kerül; a nulla visszatérés változatlanul hagyja a hordozást. A hordozás 0 és 1 között marad, és megmarad az egyenleg, a helyreállítás és a betöltés során. Az egyenleg helyreállítása manuálisan működik, ha az egyenlőség 10 érme alatt van, és pontosan 1000-re állítja az egyenleget, nem pedig hozzáad 1000-et. Nem törli a hordozást.
Helyi pénztárca és oldal újratöltése
Az egyenlőség, beleértve a nullát, és a törtes hordozás a böngésző localStorage-ában mentődik. Az oldal újratöltése vagy egy befejezetlen kör elhagyása esetén az azonnal elveszik, visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül; a tét levonva marad. Az újratöltés visszaállítja a tétet 20-ra és lineáris módba, nem pedig az előző választásokra. A pénztárca helyi böngésző adat, nem egy eszközök között szinkronizált fiók. A webhely adatainak törlése eltávolíthatja. A gyorsítótár fájlok törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a böngésző beállításai befolyásolhatják a tartósságot.
Tárolás és külső kérések
A demó a virtuális egyenlegét és a törtmennyiségeket a böngésző localStorage tárolójában menti. A közzétett oldalak betöltik a Google Fonts stíluslapjait és betűtípus-fájljait, valamint tartalmazzák a Statinside 44-es fiók-számlálóját és egy noscript számláló pixelt. Ezek az erőforrások harmadik féltől származó hálózati kéréseket hoznak létre, amelyek technikai információkat, például IP-címeket és böngészőfejléceket tárhatnak fel. Nincs fiók vagy fizetési űrlap biztosítva. Az ilyen elemek hiánya nem bizonyítja az anonimitást vagy a személyes adatok feldolgozásának hiányát. Ez az útmutató nem garantálja a harmadik felek adatait, a sütik élettartamát, a profilalkotást, az eladást vagy a titkosítást.
Gyakran ismételt kérdések
Mit kell tudni a két tekercsről és a pontszámokról?
Két független, egyenletes eloszlású tekercs hexadecimális szimbólumokat mutat 0–9 és A–F tartományban. Az A–F szimbólumok értéke 10–15. Olvassa el n = 16 × első + második + 1 értéket, amely egyenletesen oszlik el 1 és 256 között. A pontszám az n × (n + 1) × (n + 2) szorzat 5-ös prímtényezőinek számát jelöli; a többszörösen előforduló tényezők külön-külön számítanak. A minimális statisztika 0, így annak kivonása nem változtat a statisztikán. A 256 lehetséges kimenetel közül a 0, 1, 2 és 3 pontszámok rendre 103, 123, 24 és 6 alkalommal fordulnak elő.
Mit kell tudni a súlyokról, az átlagról és a bruttó hozamról?
Válasszon pontszámot s, négyzetét s² vagy köbét s³ a kezdés előtt. p = 1, 2 vagy 3 hatvány esetén a bruttó szorzó 0,96 × 256 × s^p / W, ahol W az összes 256 kimenetelre vonatkozó súly összege: 189, 273 vagy 477. A pontos átlagok ezeknek az összegeknek a 256-hoz való hányadosai. A bruttó hozam magában foglalja a visszajuttatott tétet; a nettó változás a bruttó hozam és a lefoglalt tét különbsége. Nullás pontszám esetén minden módban nulla a visszatérítés.
Mit kell tudni a tétekről és a rendezés időzítéséről?
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétet; az alapértelmezett 20 és lineáris súlyozás. Egy indítás lekérdezi mindkét tekercset, és levon egy tétet. A tét és a mód vezérlése, a helyreállítás és egy újabb indítás letiltása elfoglaltság alatt; a hangzás továbbra is elérhető. A normál animáció 500 millisecond után leáll, a képkockák ütemezésétől függően. Csökkentett mozgással az első animációs képkockán áll le. Nincs közvetlen gyűjtés, szünetgomb, sorfogadás, bónusz funkció vagy automatikus kör sorbaállítás.