Dua gelung dan skor
Dua gelung seragam bebas memaparkan simbol heksadesimal 0–9 dan A–F. A–F mempunyai nilai 10–15. Baca n = 16 × pertama + kedua + 1, diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256. Skor mengira faktor 5 dalam n × (n + 1) × (n + 2); faktor berulang dikira secara berasingan. Statistik minimum ialah 0, maka menolaknya tidak mengubah statistik tersebut. Daripada 256 hasil, skor 0, 1, 2 dan 3 muncul masing-masing sebanyak 103, 123, 24 dan 6 kali.
Berat, min dan pulangan kasar
Pilih skor s, kuasa dua s² atau kuasa tiga s³ sebelum memulakan. Untuk kuasa p = 1, 2 atau 3, pendarab kasar ialah 0.96 × 256 × s^p / W, di mana W ialah jumlah berat tersebut bagi semua 256 hasil: 189, 273 atau 477 masing-masing. Min tepat ialah jumlah tersebut dibahagikan dengan 256. Pulangan kasar termasuk mana-mana stake yang dikembalikan; perubahan bersih ialah pulangan kasar tolak stake yang ditangkap. Skor sifar mengembalikan sifar dalam setiap mod.
Stake dan masa penyelesaian
Pilih nilai taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; nilai lalai ialah 20 dengan mod linear. Satu putaran memuat kedua-dua gulungan dan menolak satu nilai taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan serta putaran baharu dikunci semasa proses sedang berjalan; bunyi kekal boleh diakses. Animasi biasa akan selesai selepas 500 milisaat, bergantung pada jadual bingkai. Dengan animasi yang dikurangkan, ia akan selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, taruhan baris, ciri bonus atau giliran automatik.
Kredit integer, simpanan dan pemulihan
Jika tiada baki tidak negatif yang disimpan, dompet bermula pada 1000 syiling permainan. Kredit penyelesaian ialah floor(taruhan × pendarab kasar + simpanan pecahan). Baki pecahan akan disimpan untuk pusingan akan datang; pulangan sifar tidak mengubah simpanan. Simpanan kekal antara 0 dan 1 serta kekal merentasi penyelesaian, pemulihan dan muat semula. Fungsi pulihkan baki berfungsi secara manual apabila baki di bawah 10 syiling dan menetapkan baki kepada tepat 1000, bukan menambah 1000. Ia tidak membersihkan simpanan.
Dompet tempatan dan muat semula halaman
Baki, termasuk sifar, dan simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula atau meninggalkan pusingan yang belum selesai akan membatalkan pusingan tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan; nilai taruhan kekal ditolak. Muat semula akan menetapkan semula taruhan kepada 20 dan mod linear, bukan pilihan sebelumnya. Dompet ini adalah data pelayar tempatan, bukan akaun yang disegerakkan merentasi peranti. Menghapus data tapak web boleh menghapuskan data dompet ini. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage; tetapan pelayar boleh mempengaruhi ketahanan data.
Penyimpanan dan permintaan luaran
Demam ini menyimpan baki maya dan bawaan pecahan dalam localStorage pelayar. Halaman yang diterbitkan memuatkan lembaran gaya fon Google dan fail fon, serta menyertakan pengiraan akaun Statinside 44 dan piksel kiraan noscript. Sumber-sumber ini mewujudkan permintaan rangkaian pihak ketiga, yang boleh mendedahkan maklumat teknikal seperti alamat IP dan header pelayar. Tiada borang akaun atau pembayaran disediakan. Ketidakhadiran mereka tidak membuktikan ketiadaan pemprosesan data peribadi atau anonimiti. Panduan ini tidak menubuhkan jaminan tempoh kekikisan pihak ketiga, jangka masa kuki, profil, jualan atau enkripsi.
Soalan lazim
Apakah yang perlu saya tahu tentang dua gulungan dan skor?
Dua gulungan seragam bebas memaparkan simbol heksadesimal 0–9 dan A–F. A–F mempunyai nilai 10–15. Baca n = 16 × pertama + kedua + 1, yang diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256. Skor mengira faktor 5 dalam n × (n + 1) × (n + 2); faktor berulang dikira secara berasingan. Statistik minimum ialah 0, maka menolakkannya tidak mengubah statistik. Daripada 256 hasil, skor 0, 1, 2 dan 3 berlaku sebanyak 103, 123, 24 dan 6 kali.
Apakah yang perlu saya tahu tentang berat, min dan pulangan kasar?
Pilih skor s, s² atau s³ sebelum memulakan. Untuk kuasa p = 1, 2 atau 3, pendarab kasar ialah 0.96 × 256 × s^p / W, di mana W ialah jumlah berat tersebut bagi semua 256 hasil: 189, 273 atau 477 masing-masing. Min tepat ialah jumlah tersebut dibahagikan dengan 256. Pulangan kasar termasuk sebarang stake yang dikembalikan; perubahan bersih ialah pulangan kasar tolak stake yang ditangkap. Skor sifar mengembalikan sifar dalam setiap mod.
Apakah yang perlu saya tahu tentang taruhan dan masa penyelesaian?
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; nilai lalai ialah 20 dengan berat linear. Satu permulaan akan memaparkan kedua-dua gulungan dan menolak satu taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan dan permulaan lain akan dikunci semasa sibuk; bunyi masih boleh diakses. Animasi biasa akan selesai selepas 500 milisaat, bergantung kepada jadual bingkai. Dengan pergerakan yang dikurangkan, ia akan selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, taruhan baris, ciri bonus atau giliran automatik.