Panduan

UU8 Demo Penggunaan dan Peraturan Syiling

Laman web rasmi uu8. Nota ini menerangkan panduan bebas ini dan demo syiling maya miliknya. Ia tidak menubuhkan dasar syarikat luar, mewujudkan pelepasan undang-undang atau mengesahkan perniagaan luar. Aritmetik, kawalan dan tingkah laku dompet terpakai kepada pelaksanaan ini. Baca peraturan halaman utama dan nota penyimpanan sebelum bermain. Nama jenama yang sama tidak membuktikan afiliasi rasmi atau menubuhkan status undang-undang, ciri atau perlindungan platform lain.

Skop nota penggunaan ini

Nota ini menerangkan panduan bebas ini dan demo syiling maya miliknya. Ia tidak menubuhkan dasar syarikat luar, mewujudkan pelepasan undang-undang atau mengesahkan perniagaan luar. Aritmetik, kawalan dan tingkah laku dompet terpakai kepada pelaksanaan ini. Baca peraturan halaman utama dan nota penyimpanan sebelum bermain. Nama jenama yang sama tidak membuktikan afiliasi rasmi atau menubuhkan status undang-undang, ciri atau perlindungan platform lain.

Pertaruhan dan masa penyelesaian

Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; lalai ialah 20 dan berat linear. Satu permulaan mengambil sampel kedua-dua gulungan dan menolak satu taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan dan permulaan lain dikunci semasa sibuk; bunyi kekal tersedia. Animasi biasa selesai selepas 500 milisaat, tertakluk kepada jadual bingkai. Dengan pergerakan dikurangkan, ia selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, taruhan baris, ciri bonus atau barisan pusingan automatik.

Berat, min dan pulangan kasar

Pilih skor s, kuasa dua s² atau kuasa tiga s³ sebelum memulakan. Untuk kuasa p = 1, 2 atau 3, pendarab kasar ialah 0.96 × 256 × s^p / W, di mana W ialah jumlah berat tersebut bagi semua 256 hasil: 189, 273 atau 477 masing-masing. Purata tepat ialah jumlah tersebut dibahagikan dengan 256. Pulangan kasar termasuk sebarang wang taruhan yang dikembalikan; perubahan bersih ialah pulangan kasar tolak taruhan yang ditangkap. Skor sifar memulangkan sifar dalam setiap mod.

Kredit integer, simpanan dan pemulihan

Tanpa baki tidak negatif yang disimpan, dompet bermula pada 1000 sy permainan. Kredit penyelesaian ialah floor(taruhan × pendarab kasar + simpanan pecahan yang disimpan). Baki pecahan disimpan untuk pusingan kemudian; pulangan sifar meninggalkan simpanan tidak berubah. Simpanan kekal antara 0 dan 1 dan berterusan merentasi penyelesaian, pemulihan dan muat semula. Pulihkan baki berfungsi secara manual apabila tidak aktif di bawah 10 sy dan menetapkan baki kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Ia tidak membersihkan simpanan.

Dompet tempatan dan muat semula halaman

Baki, termasuk sifar, dan simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula atau meninggalkan pusingan yang belum selesai membuang pusingan tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan; taruhan kekal ditolak. Muat semula memulihkan taruhan 20 dan mod linear, bukannya pilihan sebelumnya. Dompet adalah data pelayar tempatan, bukan akaun yang disegerakkan merentasi peranti. Menghapus data tapak boleh menghapusnya. Membersihkan fail cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh; tetapan pelayar boleh mempengaruhi ketahanan.

Kumpulan umur 18+ dan had sukarela

Panduan dan demo ini ditujukan untuk orang dewasa berumur 18 tahun ke atas. Label ini bukan penghalang umur yang dilaksanakan, umur undang-undang universal, atau pernyataan tentang kesahihan tempatan. Syiling mainan tidak mempunyai nilai tunai. Tentukan sendiri masa dan had syiling mainan anda; antara muka tidak memaksanya. Demo ini tidak menjanjikan latihan klinikal, rawatan, atau kerugian yang selamat. Dapatkan sokongan tempatan yang berkelayakan sesuai jika diperlukan; tiada talian panas, klinik, atau waktu operasi yang disahkan disediakan.

Soalan lazim

Apakah yang perlu saya tahu tentang skop nota penggunaan ini?

Nota ini menerangkan panduan bebas ini dan demo syiling mainan miliknya. Nota ini tidak menubuhkan polisi syarikat luar, mewujudkan pelepasan undang-undang, atau mengesahkan perniagaan luar. Aritmetik, kawalan, dan tingkah laku dompet terpakai kepada pelaksanaan ini. Baca peraturan dan nota penyimpanan laman utama sebelum bermain. Nama jenama yang sama tidak membuktikan afiliasi rasmi atau menubuhkan status undang-undang, ciri, atau perlindungan platform lain.

Apakah yang perlu saya tahu tentang pertaruhan dan masa penyelesaian?

Pilih pertaruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling mainan; lalai ialah 20 dan berat linear. Satu permulaan mengimbas kedua-dua gulungan dan menolak satu pertaruhan. Kawalan pertaruhan dan mod, pemulihan, dan permulaan lain dikunci semasa sibuk; bunyi kekal tersedia. Animasi biasa selesai selepas 500 milisaat, tertakluk kepada jadual bingkai. Dengan gerakan yang dikurangkan, ia selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, pertaruhan baris, ciri bonus, atau barisan pusingan automatik.

Apakah yang perlu saya tahu tentang berat, min dan pulangan kasar?

Pilih skor s, kuasa dua s² atau kuasa tiga s³ sebelum memulakan. Untuk kuasa p = 1, 2 atau 3, pendarab kasar ialah 0.96 × 256 × s^p / W, di mana W ialah jumlah berat tersebut bagi semua 256 hasil: 189, 273 atau 477 masing-masing. Purata tepat ialah jumlah tersebut dibahagikan dengan 256. Pulangan kasar termasuk sebarang wang taruhan yang dikembalikan; perubahan bersih ialah pulangan kasar tolak taruhan yang diambil. Skor sifar memberikan hasil sifar dalam setiap mod.