ขอบเขตของบันทึกการใช้งานนี้
บันทึกเหล่านี้อธิบายคู่มือที่เป็นอิสระและดีโมเหรียญเสมือนของเราเอง ซึ่งไม่ได้กำหนดนโยบายของบริษัทภายนอก สร้างการยกเว้นทางกฎหมาย หรือรับรองธุรกิจภายนอก คณิตศาสตร์ การควบคุม และพฤติกรรมกระเป๋าเงินใช้กับการใช้งานนี้ อ่านกฎหน้าหลักและบันทึกการจัดเก็บก่อนเล่น ชื่อแบรนด์เดียวกันไม่ได้พิสูจน์การเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการหรือกำหนดสถานะทางกฎหมาย คุณสมบัติ หรือการคุ้มครองของแพลตฟอร์มอื่น
เดิมพันและเวลาการชำระ
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และถ่วงน้ำหนักแบบเส้นตรง การเริ่มหนึ่งครั้งสุ่มทั้งม้วนและหักหนึ่งหน่วยเดิมพัน การควบคุมเดิมพันและโหมด การกู้คืน และการเริ่มใหม่จะล็อกขณะทำงานอยู่; เสียงยังคงใช้งานได้ การเคลื่อนไหวปกติจะเสร็จสิ้นหลังจาก 500 มิลลิวินาที ขึ้นอยู่กับการจัดเฟรม หากมีการเคลื่อนไหวลดลง จะเสร็จสิ้นที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ไม่มีระบบเก็บเงินระหว่างทาง ปุ่มหยุดเดิมพัน การเดิมพันแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือคิวรอบอัตโนมัติ
น้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม
เลือกค่าคะแนน s, สแควร์ s² หรือคิวบ์ s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับค่ากำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ ซึ่งมีค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 การคืนเงินรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือเงินคืนรวมหักด้วยเงินเดิมพันที่จับได้ คะแนนศูนย์จะคืนค่าเป็นศูนย์ในทุกโหมด
เครดิตจำนวนเต็ม การพกพา และการคืนค่า
หากไม่มียอดคงเหลือที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินจะเริ่มที่ 1,000 เหรียญเกม การคำนวณเครดิตจากการตั้งถิ่นฐานคือ floor(เดิมพัน × ตัวคูณรวม + การพกพาเศษส่วน) เศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป; การคืนค่าศูนย์จะทำให้การพกพาไม่เปลี่ยนแปลง การพกพาคงอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และคงอยู่ระหว่างการตั้งถิ่นฐาน การคืนค่า และการโหลดใหม่ การคืนยอดเงินจะทำงานด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ และตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 การดำเนินการนี้ไม่ล้างการพกพา
กระเป๋าเงินในเครื่องและการโหลดหน้าเว็บใหม่
ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการพกพาเศษส่วน จะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดใหม่หรือออกจากเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เกมนั้นหายไปโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือต่อเกม; เงินเดิมพันจะถูกหักไว้แล้ว การโหลดใหม่จะคืนเงินเดิมพัน 20 และโหมดเชิงเส้น แทนการเลือกก่อนหน้า กระเป๋าเงินเป็นข้อมูลเบราว์เซอร์ในเครื่อง ไม่ใช่บัญชีที่ซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจลบข้อมูลนี้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่; การตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจส่งผลต่อการคงอยู่ของข้อมูล
กลุ่มอายุ 18+ และขีดจำกัดโดยสมัครใจ
คู่มือและเกมสาธิตนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ฉลากนี้ไม่ได้หมายถึงระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง อายุทางกฎหมายสากล หรือการยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น เหรียญที่ใช้เล่นไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด คุณสามารถกำหนดเวลาและจำกัดจำนวนเหรียญเองได้ โดยอินเทอร์เฟซจะไม่บังคับใช้ค่าเหล่านี้ เกมสาธิตไม่ได้การันตีการฝึกฝนเชิงคลินิก การรักษา หรือการสูญเสียที่ปลอดภัย หากต้องการความช่วยเหลือ โปรดติดต่อผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในพื้นที่ของคุณ โดยเราไม่ได้ให้ข้อมูลสายด่วน คลินิก หรือเวลาเปิด-ปิดที่ผ่านการยืนยัน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรทราบอะไรบ้างเกี่ยวกับขอบเขตของบันทึกการใช้งานนี้?
บันทึกเหล่านี้อธิบายคู่มือที่เป็นอิสระและเกมสาธิตที่ใช้เหรียญเสมือนภายในนี้ ไม่ได้กำหนดนโยบายของบริษัทภายนอก สร้างการยกเว้นทางกฎหมาย หรือรับรองธุรกิจภายนอก กฎทางคณิตศาสตร์ การควบคุม และพฤติกรรมกระเป๋าเงิน ใช้ได้กับการใช้งานนี้เท่านั้น โปรดอ่านกฎและบันทึกการจัดเก็บข้อมูลบนหน้าหลักก่อนเริ่มเล่น การมีชื่อแบรนด์เดียวกันไม่ได้พิสูจน์ถึงความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ หรือยืนยันสถานะทางกฎหมาย คุณสมบัติ หรือการคุ้มครองของแพลตฟอร์มอื่น
ฉันควรทราบอะไรบ้างเกี่ยวกับเดิมพันและเวลาการชำระเงิน?
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และมีความหนักแบบเชิงเส้น การเริ่มเล่นหนึ่งครั้งจะสุ่มทั้งรีลและหักเดิมพันหนึ่งครั้ง ปุ่มควบคุมเดิมพันและโหมด การกู้คืน และการเริ่มเล่นใหม่จะถูกล็อกขณะกำลังทำงาน แต่เสียงยังคงใช้งานได้ การเคลื่อนไหวปกติจะเสร็จสิ้นหลังจาก 500 มิลลิวินาที ขึ้นอยู่กับการจัดตารางเฟรม หากมีการลดการเคลื่อนไหว ระบบจะเสร็จสิ้นที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ไม่มีระบบเก็บสะสมระหว่างทาง ปุ่มหยุดเดิมพัน การเดิมพันตามแถว ฟีเจอร์โบนัส หรือคิวรอบอัตโนมัติ
ฉันควรทราบอะไรบ้างเกี่ยวกับน้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม?
เลือกค่าคะแนน s, สแควร์ s² หรือคิวบ์ s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับค่ากำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ ซึ่งมีค่า 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมหักลบด้วยเงินเดิมพันที่จับได้ คะแนนศูนย์ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด