ข้อจำกัดในการเข้าสู่ระบบและการชำระเงิน
ดีโมนี้ไม่ต้องลงทะเบียน เข้าสู่ระบบ กู้คืนรหัสผ่าน กรอกแบบฟอร์มระบุตัวตน ฝากเงิน ถอนเงิน หรือใช้แคชเชียร์เงินจริง ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลรับรอง การค้นหาด้วยคำเกี่ยวกับระบบเข้าสู่ระบบหรือการชำระเงิน ไม่ได้หมายถึงบริการภายนอกที่เป็นทางการ กระเป๋าเงินในเบราว์เซอร์ไม่สามารถกู้คืนบนอุปกรณ์อื่นผ่านบัญชีกลางได้ เหรียญในนี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือถอนได้ วิธีการชำระเงินภายนอก ค่าธรรมเนียม กฎการตรวจสอบ และระยะเวลาการดำเนินการยังคงไม่ทราบแน่ชัด
น้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม
เลือกคะแนน s กำลังสอง s² หรือกำลังสาม s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับค่ากำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นๆ ทั่วผลลัพธ์ทั้ง 256 แบบ: 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านั้นหารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนให้; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมลบด้วยเงินเดิมพันที่ถูกยึด คะแนนศูนย์ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด
เครดิตจำนวนเต็ม การทด และขั้นตอนการกู้คืน
หากไม่มียอดคงเหลือที่ไม่ติดลบที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินจะเริ่มที่ 1000 เหรียญเล่น เครดิตการตั้งยอดคำนวณจาก floor(เดิม × ตัวคูณรวม + การแบกเศษที่บันทึกไว้) เศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป; หากผลตอบแทนเป็นศูนย์ การแบกเศษจะคงเดิม การแบกเศษจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และคงอยู่ระหว่างการตั้งยอด การกู้คืน และการโหลดใหม่ การกู้คืนยอดเงินจะทำงานด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ และตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1000 การดำเนินการนี้ไม่ล้างการแบกเศษ
กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการโหลดหน้าใหม่
ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการแบกเศษ จะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดหน้าใหม่หรือออกจากเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ข้อมูลนั้นหายไปโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ; เดิมจะถูกหักไว้ การโหลดใหม่จะคืนเดิม 20 และโหมดเชิงเส้น แทนการเลือกก่อนหน้า กระเป๋าเงินเป็นข้อมูลเบราว์เซอร์ท้องถิ่น ไม่ใช่บัญชีที่ซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้ข้อมูลนี้หายไป การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่; การตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจส่งผลต่อการคงอยู่ของข้อมูล
ความคาดหวังที่แน่นอนและขีดจำกัดตัวอย่าง
ผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังที่แน่นอนคือ 24/25 หรือ 96% ของเดิมที่จับได้ ในทั้งสามโหมด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลลัพธ์ของเซสชันที่การันตี เมื่อพิจารณาจากคู่รีล 256 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ผลรวมของน้ำหนักในแต่ละโหมดจะให้การนอร์มัลไลเซชันที่แน่นอน การจำลองที่บันทึกไว้ซึ่งใช้การจับคู่แหล่งที่มาใช้ 1 ล้านรอบต่อโหมด และวัดได้ประมาณ 95.77%, 96.03% และ 96.25% นี่คือข้อสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงิน การแบกเศษที่คงอยู่จะช่วยปรับเศษให้สมดุลระหว่างการตั้งยอด; เครดิตจำนวนเต็มรายตัวอาจแตกต่างจากผลตอบแทนดิบ
คู่มืออิสระและตัวตน
UU8 ที่ uu8.info เป็นคู่มืออิสระที่มีเกมจำลองในเบราว์เซอร์ของตัวเอง ไม่มีผู้ดำเนินการ บริษัท ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ หรือแอปพลิเคชันภายนอกที่ได้รับการตรวจสอบที่นี่เป็นรายกรณี ชื่อที่ตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ได้หมายถึงการเป็นพันธมิตร เกมจำลองนี้อธิบายกฎของตัวเองและไม่ได้รับรองบริการภายนอก เหรียญทั้งหมดในเกมไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับข้อจำกัดการเข้าสู่ระบบและการชำระเงิน?
เกมจำลองนี้ไม่ต้องลงทะเบียน เข้าสู่ระบบ กู้คืนรหัสผ่าน ยื่นเอกสารยืนยันตัวตน ฝากเงิน ถอนเงิน หรือใช้แคชเชียร์เงินจริง ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลประจำตัว คำค้นหาเกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบหรือการชำระเงินไม่ได้ระบุบริการภายนอกที่เป็นทางการ กระเป๋าเงินในเบราว์เซอร์ไม่สามารถกู้คืนบนอุปกรณ์อื่นผ่านบัญชีกลางได้ เหรียญไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือถอนได้ วิธีการชำระเงินภายนอก ค่าธรรมเนียม กฎการยืนยันตัวตน และระยะเวลาการดำเนินการยังคงไม่ทราบแน่ชัด
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับน้ำหนัก ค่าเฉลี่ย และผลตอบแทนรวม?
เลือกคะแนน s กำลังสอง s² หรือกำลังสาม s³ ก่อนเริ่มเกม สำหรับกำลัง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × s^p / W โดยที่ W คือผลรวมของน้ำหนักนั้นเหนือผลลัพธ์ทั้งหมด 256 แบบ: 189, 273 หรือ 477 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือผลรวมเหล่านั้นหารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเดิมพันที่คืนให้; การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือผลตอบแทนรวมหักด้วยเดิมพันที่ถูกยึด คะแนนศูนย์ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด
ฉันควรรู้อะไรเกี่ยวกับเครดิตจำนวนเต็ม การทด และ การคืนค่า?
หากไม่มียอดคงเหลือที่ไม่ติดลบที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินจะเริ่มที่ 1000 เหรียญเล่น เครดิตการตั้งยอดคำนวณจาก floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) ส่วนเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป หากผลตอบแทนเป็นศูนย์ ค่าคงค้างจะไม่เปลี่ยนแปลง ค่าคงค้างจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และคงอยู่ระหว่างการตั้งยอด การกู้คืน และการโหลดใหม่ การกู้คืนยอดเงินจะทำงานด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ และตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี แทนที่จะบวกเพิ่ม 1000 ซึ่งจะไม่ล้างค่าคงค้าง