Akses pelayar dan had APK
Panduan ini menyediakan demo terus dalam pelayar. Tiada APK rasmi, aplikasi, pemasangan atau pakej sideload yang dibekalkan atau disahkan. Susun atur mudah alih bukan bukti aplikasi asli atau pembangun luar. Tiada muat turun atau log masuk luar diperlukan untuk menggunakan demo ini. Memasang pakej yang tidak berkaitan tidak akan memulihkan dompet tempatan atau mengesahkan perkhidmatan luar.
Dua gulungan dan skor
Dua gulung seragam bebas memaparkan simbol heksadesimal 0–9 dan A–F. A–F mempunyai nilai 10–15. Baca n = 16 × pertama + kedua + 1, diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256. Skor mengira faktor 5 dalam n × (n + 1) × (n + 2); faktor berulang dikira secara berasingan. Statistik minimum ialah 0, maka menolakkannya tidak mengubah statistik. Daripada 256 hasil, skor 0, 1, 2 dan 3 berlaku masing-masing sebanyak 103, 123, 24 dan 6 kali.
Pertaruhan dan masa penyelesaian
Pilih nilai taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; nilai lalai ialah 20 dengan mod linear. Satu putaran memuat kedua-dua gulungan dan menolak satu nilai taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan serta putaran baharu akan dikunci semasa proses sedang berjalan; bunyi kekal boleh diakses. Animasi biasa akan selesai selepas 500 milisaat, bergantung pada jadual bingkai. Dengan animasi yang dikurangkan, ia akan selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, taruhan baris, ciri bonus atau giliran automatik.
Kredit integer, simpanan dan pemulihan
Jika tiada baki tidak negatif yang disimpan, dompet bermula pada 1000 syiling permainan. Kredit penyelesaian ialah floor(taruhan × pendarab kasar + simpanan pecahan yang disimpan). Baki pecahan akan disimpan untuk putaran akan datang; pulangan sifar akan mengekalkan simpanan seperti sedia ada. Simpanan kekal antara 0 dan 1 serta kekal wujud merentasi penyelesaian, pemulihan dan muat semula. Fungsi pulihkan baki berfungsi secara manual apabila baki berada di bawah 10 syiling dan menetapkan baki kepada tepat 1000, bukan menambah 1000. Ia tidak membersihkan simpanan.
Dompet tempatan dan muat semula halaman
Baki, termasuk sifar, dan simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula atau meninggalkan putaran yang belum selesai akan membatalkan putaran tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan; nilai taruhan kekal ditolak. Muat semula akan menetapkan semula taruhan kepada 20 dan mod linear, bukan pilihan sebelumnya. Dompet ini adalah data pelayar tempatan, bukan akaun yang disegerakkan merentasi peranti. Menghapus data tapak web boleh menghapus data dompet ini. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage; tetapan pelayar boleh mempengaruhi ketahanan data.
Penyimpanan dan permintaan luaran
Demo ini menyimpan baki maya dan baki pecahan dalam localStorage pelayar. Halaman yang diterbitkan memuatkan lembaran gaya dan fail fon Google Fonts serta menyertakan pengiraan akaun Statinside 44 dan piksel pengiraan noscript. Sumber-sumber ini mewujudkan permintaan rangkaian pihak ketiga, yang boleh mendedahkan maklumat teknikal seperti alamat IP dan header pelayar. Tiada borang akaun atau pembayaran disediakan. Ketidakhadiran mereka tidak membuktikan ketiadaan pemprosesan data peribadi atau anonimiti. Panduan ini tidak menubuhkan jaminan mengenai tempoh pengekalan pihak ketiga, kuki, profil, jualan atau enkripsi.
Soalan lazim
Apakah yang perlu saya tahu tentang had akses pelayar dan apk?
Panduan ini menyediakan demo ini terus dalam pelayar. Tiada APK rasmi, aplikasi, pemasangan atau pakej sideload disediakan atau disahkan. Susun atur mudah alih bukan bukti aplikasi asli atau pembangun luar. Tiada muat turun atau log masuk luar diperlukan untuk menggunakan demo ini. Memasang pakej yang tidak berkaitan tidak akan memulihkan dompet tempatan atau mengesahkan perkhidmatan luar.
Apakah yang perlu saya tahu tentang dua gulungan dan skor?
Dua gulungan seragam bebas memaparkan simbol heksadesimal 0–9 dan A–F. A–F mempunyai nilai 10–15. Baca n = 16 × pertama + kedua + 1, yang diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256. Skor mengira faktor 5 dalam n × (n + 1) × (n + 2); faktor berulang dikira secara berasingan. Statistik minimum ialah 0, maka menolakkannya tidak mengubah statistik. Daripada 256 hasil, skor 0, 1, 2 dan 3 berlaku sebanyak 103, 123, 24 dan 6 kali.
Apakah yang perlu saya tahu tentang taruhan dan masa penyelesaian?
Pilih nilai taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; nilai lalai ialah 20 dengan berat linear. Satu putaran memuat kedua-dua gulungan dan menolak satu nilai taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan serta putaran seterusnya dikunci semasa proses sedang berjalan; bunyi kekal boleh diakses. Animasi biasa akan selesai selepas 500 milisaat, bergantung pada jadual bingkai. Dengan animasi yang dikurangkan, ia akan selesai pada bingkai animasi pertama. Tiada pengumpulan antara, butang jeda, taruhan baris, ciri bonus atau giliran automatik.