İki rulon və xal sistemi
İki müstəqil bərabər paylanmış rulon onluq (0–9) və onaltılıq (A–F) simvollarını göstərir. A–F simvollarının qiyməti 10–15 arasındadır. n = 16 × birinci + ikinci + 1 düsturu ilə 1-dən 256-ya qədər bərabər paylanan n ədədini oxuyun. Xal n × (n + 1) × (n + 2) ifadəsindəki 5 vuruqlarının sayını hesablayır; təkrarlanan vuruqlar ayrıca nəzərə alınır. Minimum statistik göstərici 0 olduğu üçün onu çıxmaq statistik dəyişməz qalır. 256 nəticə arasında 0, 1, 2 və 3 xallar müvafiq olaraq 103, 123, 24 və 6 dəfə baş verir.
Çəki, orta qiymət və ümumi gəlir
Oyunu başlamazdan əvvəl s xalını, s² kvadratını və ya s³ kubunu seçin. p = 1, 2 və ya 3 qüvvələri üçün ümumi vuruq 0.96 × 256 × s^p / W düsturu ilə hesablanır, burada W bütün 256 nəticə üzrə həmin çəkinin cəmidir: müvafiq olaraq 189, 273 və ya 477. Dəqiq orta qiymətlər həmin cəmlərin 256-ya bölünməsindən alınır. Ümumi gəlirə qaytarılan mərc də daxildir; xalis dəyişiklik isə ümumi gəlirdən tutulmuş mərclərin çıxılması ilə tapılır. Sıfır xal hər rejimdə sıfır qaytarır.
Mərclər və ödəniş vaxtı
10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi dəyərini seçin; ilkin dəyər 20-dir və xətti çəki rejimi tətbiq olunur. Bir dəfəlik oyunda hər iki rulon nümunə götürülür və dəyər bir dəfəlik olaraq çıxılır. Dəyər və rejim idarəetmə düymələri, bərpa funksiyası və digər başlanğıc düyməsi məşğul olduqda kilidlənir; səs hələ də mövcuddur. Normal animasiya 500 millisekündən sonra sabitləşir, çərçivə planlaşdırmasından asılı olaraq. Azaldılmış hərəkət rejimində animasiya ilk çərçivədə sabitləşir. Orta mərhələ toplama, fasilə düyməsi, sətir mərci, bonus xüsusiyyəti və ya avtomatik raund növbəsi yoxdur.
Tam kredit, daşıma və bərpa
Saxlanılmış mənfi olmayan balans yoxdursa, cüzdan 1000 oyun sikkəsi ilə başlayır. Tənzimləmə kreditləri floor(stake × gross multiplier + stored fractional carry) ilə hesablanır. Qalan hissə sonrakı raundlar üçün saxlanılır; sıfır qaytarılması daşımanı dəyişmir. Daşıma 0 ilə 1 arasında qalır və tənzimləmə, bərpa və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Balansı bərpa etmək əl ilə edilə bilər, əgər balans 10 sikkədən aşağıdırsa və balansı dəqiq 1000 edir, 1000 əlavə etmir. Daşımanı təmizləmir.
Lokal cüzdan və səhifə yenidən yükləmə
Balans, sıfır daxil olmaqla və fractional carry brauzerin localStorage-ında saxlanılır. Yenidən yükləmə və ya bitməmiş raundu tərk etmək onu geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan atır; dəyər çıxılır. Yenidən yükləmə dəyər 20 və xətti rejimi bərpa edir, əvvəlki seçimləri deyil. Cüzdan lokal brauzer məlumatıdır, cihazlar arasında sinxronlaşdırılan hesab deyil. Sayt məlumatlarını silmək onu da silə bilər. Yalnız cache fayllarını təmizləmək localStorage-ı saxlaya bilər; brauzer tənzimləmələri davamlılığı təsir edə bilər.
Saxlama və xarici sorğular
Demo versiya virtual balansını və sınaq balansını brauzerin localStorage-ında saxlayır. Buraxılmış səhifələr Google Fonts stil vərəqlərini və şrift fayllarını yükləyir, Statinside hesabı üçün 44 sayğaclarını və noscript sayğaclarını daxil edir. Bu resurslar üçüncü tərəf şəbəkə sorğuları yaradır, bu da IP ünvanları və brauzer başlıqları kimi texniki məlumatları aşkar edə bilər. Heç bir hesab və ya ödəniş forması təqdim edilmir. Onların olmaması anonimlik və ya şəxsi məlumatların emalının olmadığını sübut etmir. Bu bələdçi üçüncü tərəflərin saxlanma müddətini, cookie müddətini, profil yaratma, satış və ya şifrələmə zəmanətlərini müəyyən etmir.
Tez-tez verilən suallar
İki rulon və xal haqqında nə bilməlisiniz?
İki müstəqil bərabər paylanmış rulonlar 0-9 və A-F onaltılıq simvollarını göstərir. A-F 10-15 arasında qiymətlərə malikdir. n = 16 × birinci + ikinci + 1 düsturu ilə hesablayın, 1-dən 256-ya qədər bərabər paylanmış. Xal n × (n + 1) × (n + 2) ifadəsindəki 5-in vuruqlarını sayır; təkrarlanan vuruqlar ayrıca hesablanır. Minimum statistik göstərici 0-dır, buna görə onu çıxarmaq statistik göstəricini dəyişmir. 256 nəticə arasında 0, 1, 2 və 3 xallar müvafiq olaraq 103, 123, 24 və 6 dəfə baş verir.
Çəki, orta və bruto qayıtma haqqında nə bilməlisiniz?
Güc p = 1, 2 və ya 3 üçün başlanğıcdan əvvəl xal s, kvadrat s² və ya kub s³ seçin. Bruto vuruş 0.96 × 256 × s^p / W-dir, burada W bütün 256 nəticə üçün həmin çəkinin cəmidir: 189, 273 və ya 477. Dəqiq ortalar bu cəmlərin 256-ya bölünməsidir. Bruto qayıtma hər hansı qaytarılan payı əhatə edir; net dəyişmə bruto qayıtma ilə tutulmuş payın fərqidir. Sıfır xal hər rejimdə sıfır qaytarır.
Nəzarət və ödəniş vaxtı haqqında nə bilməlisiniz?
10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi mərc miqdarını seçin; ilkin təyinat 20-dir və xətti çəki tətbiq olunur. Bir start hər iki çarxı nümunə götürür və bir mərc miqdarını çıxır. Mərc və rejim idarəetmələri, bərpa və növbəti start məşğul olduqda kilidlənir; səs hələ də mövcuddur. Normal animasiya 500 millisekündən sonra sabitləşir, çərçivə planlaşdırmasından asılı olaraq. Azaldılmış hərəkətlə ilk animasiya çərçivəsində sabitləşir. Orta toplama, dayandırma düyməsi, sətir mərci, bonus xüsusiyyəti və avtomatik raund növbəsi yoxdur.